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Formação de trabalhadores em RV: startup de Seattle Pixvana equipes com operador de linha de cruzeiro para ajudar a treinar pessoal

À medida que as empresas VR e AR esperam que a tecnologia entre em contato com os principais consumidores, as empresas não esperam usá-la no local de trabalho.

Pixvana, a startup de realidade virtual sediada em Seattle, construiu outra solução criativa para um cliente corporativo, e é uma idéia que está realmente sendo usada no mar.

Pixvana associou-se ao operador de linha de cruzeiros de luxo Seabourn para criar uma realidade virtual. solução de treinamento para a equipe de garçons que deve memorizar uma enorme sala de jantar com 105 mesas e 12 estações em uma pequena janela de tempo.

“TableVision” foi projetado e criado por Equipe de produção da Pixvana e utiliza o SPIN Studio, sua plataforma proprietária de RV.

"Criando experiências personalizadas de treinamento de RV que potencializam os superpoderes de RV - presença, empatia e imersão - podemos maximizar o envolvimento e retenção da força de trabalho" Rachel Lanham, diretora de operações da Pixvana, disse em um comunicado à imprensa. "Acreditamos que há um enorme potencial para o aprendizado imersivo no mundo corporativo e a dedicação do Seabourn a serviços inigualáveis ​​os coloca na vanguarda do treinamento inovador na indústria de cruzeiros".

A Pixvana foi lançada em 2015, vendendo originalmente software completo de storytelling baseado em nuvem baseado em realidade virtual. Agora também desenvolve experiências de RV. No ano passado, fez parceria com a Limbix para construir uma terapia imersiva para a depressão e ansiedade na adolescência. Tamara Turner, vice-presidente de estratégia corporativa, disse que a missão permanece inalterada na Pixvana, de 3 anos: ajudar os clientes perceba o potencial da “XR storytelling”.

“Continuamos a construir a plataforma XR líder mundial para ajudar as organizações a dimensionar suas experiências imersivas, simplificando os processos desde a criação até a distribuição”, Turner disse GeekWire. “Quase todos os nossos clientes corporativos têm - e continuam - confiando em nossa oferta de serviços criativos, que abrange desde a ideação até a pós-produção, para trazer suas melhores experiências de treinamento imersivas para o mercado.”

ANTERIORMENTE: O estado da realidade virtual e aumentada: a indústria vê novas razões para a esperança em meio ao hype

Casos de uso para treinamento de RV abrangem o espectro do local de trabalho, de construtoras a equipes esportivas. O varejista gigante Walmart, por exemplo, atualizou seu treinamento e desenvolvimento de funcionários em todos os EUA, introduzindo VR em suas Academias Walmart, e está levando headsets Oculus para lojas em todo o país para treinar mais de 1 milhão de associados.

como a Seabourn, sediada em Seattle, que opera uma frota de cinco navios de ultra luxo, obtém o que Turner chama de “soluções de treinamento de ponta” que economizam tempo e dinheiro e “melhoram muito a retenção e a satisfação dos funcionários”. "Como o VR / AR pode trazer benefícios significativos e retorno sobre o investimento para a empresa, esperamos ver a adoção desse crescimento médio nos casos de uso corporativo", disse Turner.

Turner disse ninguém sabe quando o mercado de VR / AR chegará aos consumidores tradicionais, dizendo que isso provavelmente acontecerá nos próximos cinco anos. Um relatório da IDC em dezembro disse que o mercado de headset VR / AR combinado cresceu 9,4% ano a ano no terceiro trimestre de 2018. "O mercado de VR está finalmente começando a se estabelecer", disse Jitesh. Ubrani, analista sênior de pesquisa da IDC. “Na frente do consumidor, a combinação de preços mais baixos e aumento de conteúdo está começando a ressoar com os usuários. Enquanto isso, a adoção comercial também está em ascensão para uma série de casos de uso, incluindo treinamento, design e apresentação. ”

Pixvana atualmente emprega 23 pessoas e arrecadou US $ 20 milhões até o momento. < É uma das muitas startups de realidade virtual em ascensão na área de Seattle. Outros incluem o Pluto VR, o HaptX, o VRStudios, o VREAL, o Endeavor One, o Nullspace VR, Against Gravity, o Visual Vocal e vários outros. Essas são, além de empresas maiores, como Microsoft, Valve, HTC e Oculus, que também estão desenvolvendo tecnologias de realidade virtual e aumentada na região.

Via: Geek Wire

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