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Projeto xCloud analisa jogos de consoles nativos em dispositivos móveis via nuvem do Azure

Mesmo quando está tendo problemas não tão pequenos com as atualizações do Windows 10, a Microsoft parece já estar voltando seu olhar para um novo empreendimento ambicioso no lado dos jogos de seus negócios. Talvez encorajada pela forma como o setor de jogos e entretenimento do Xbox foi o mais lucrativo do ano passado, a Microsoft está tentando expandir seu território de maneiras que a Sony e especialmente a Nintendo provavelmente nunca farão: trazer seus jogos de console não apenas para PCs, mas também para celulares bem.

Levar os jogos de console e PC para dispositivos móveis não é exatamente novo. Não é fácil também. Requer uma mistura ímpia de emulação e retrofitting e, por causa de restrições de hardware, geralmente envolvem apenas títulos muito antigos. Em contraste, a solução proposta pela Microsoft via Project xCloud não exigirá que os desenvolvedores modifiquem até mesmo uma única linha de código.

A Microsoft tem sido muito modesta sobre o que planeja para sua tecnologia de streaming de jogos do Project xCloud, mas uma sessão na GDC 2019 no próximo mês lança um pouco mais de luz sobre o assunto. Acontece que a Microsoft quer levar os jogos nativos do console Xbox para dispositivos móveis, mas de forma indireta, por meio de sua infraestrutura de nuvem do Azure. Mais interessante, no entanto, é como eles planejam tornar quase indolor para qualquer desenvolvedor de jogos fazer isso.

“O Project xCloud está permitindo que os jogos nativos do console passem por nossos servidores de jogo hospedados no Azure e streaming de clientes. Qualquer jogo nativo de console atualmente enviado na Microsoft Store no Xbox será capaz de transmitir para um dispositivo móvel. O Project xCloud é uma plataforma aberta com um Client UX personalizável onde o streaming começa com os desenvolvedores de jogos do Xbox não precisando modificar uma única linha de código de jogo existente. ”

Juntamente com a admissão de chamadas do CEO Satya Nadella o “Netflix for Games” e outro GDC 2019 falam sobre trazer o Xbox Live para o celular e o Nintendo Switch, a Microsoft está claramente lançando sua rede o mais ampla possível, especialmente porque sabe que seus rivais não podem. Embora a Nintendo tenha jogos para celular, é lenta a adaptação. E o isolamento auto-imposto da Sony garante que não haverá para onde recorrer no futuro.

Dito isso, os planos da Microsoft dependem de uma variável importante: desenvolvedor de jogos e suporte a editores. Com os editores de olho em suas próprias lojas ou até mesmo em seus próprios serviços de streaming, eles podem ter menos incentivos para embarcar no trem da Microsoft. A Microsoft poderia confiar em seus exclusivos do Xbox, mas isso também está começando a secar.

Via: Slash Gear

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