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Projeto xCloud “Netflix for Games” revela as ambições da Microsoft

O projeto xCloud da Microsoft não é um segredo. Revelado pela primeira vez em outubro, foi, a princípio, parecia mirar no ainda crescente mercado de streaming de jogos. As ambições da Microsoft são, no entanto, muito maiores e acredita que tem todas as peças certas para que isso aconteça. É tão confiante que o CEO Satya Nadella revela que, internamente, está sendo chamado de Netflix para jogos ”, igualando-se ao nome que se tornou a palavra de ordem no mercado de streaming de vídeo.

Até certo ponto, a Microsoft parece ter o que é preciso para construir o Projeto xCloud exatamente nisso. Tem centenas de títulos sob o guarda-chuva do Xbox. Tem seu próprio serviço de nuvem no Azure. E a sua iniciativa "Play Anywhere" uniu as plataformas de jogos de consoles e PCs. E já tem uma assinatura do Game Pass para testar essa estratégia de negócios.

Mas, ao contrário do Netflix, será preciso mais do que apenas um bom e considerável catálogo de jogos para fazer o Project xCloud funcionar. Os jogos são conteúdos digitais altamente interativos e, na maioria dos casos, a interação tem que acontecer mais rapidamente do que a maioria dos serviços baseados na Internet. Isso ainda é um território desconhecido em relação aos serviços de streaming de jogos. O Google, a Sony e até mesmo a NVIDIA têm minimizado esse quebra-cabeças com vários graus de sucesso.

Nadella, no entanto, acredita que eles têm "tanto a chance de construir um serviço de assinatura quanto qualquer outra pessoa". Ele não tem apenas a tecnologia, mas também a influência da indústria nos mercados de consoles e PCs para dar uma vantagem sobre a concorrência.

Em última análise, no entanto, o Project xCloud está na verdade indo além dos dois principais mercados de jogos. É sobre mercados penetrantes que as pessoas têm mais probabilidade de ter um telefone ou um tablet do que uma grande TV, muito menos um console ou um PC para jogos. Mas se esses mercados realmente terão acesso a esses títulos é outra questão. Afinal, o próprio Netflix ou seu catálogo não está disponível em todos os mercados e um Netflix para jogos também pode ter o mesmo problema de licenciamento de conteúdo.

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Via: Slash Gear

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