FUSER pode ser o jogo de música para uma era pós-jogo de música
Neste ponto, é definitivamente seguro dizer que a era dos jogos de ritmo e música desencadeada por Guitar Hero está totalmente morta. Não vimos um título Guitar Hero em cinco anos, nem vimos um lançamento de Rock Band adequado em três. Quando você considera que costumávamos ter vários jogos Guitar Hero a cada ano, é seguro dizer que fomos além dessa mania em particular.
Os jogos de música e ritmo ainda estão por aí, sem dúvida, mas estão decididamente menos populares do que eram há 10 anos. FUSER, um próximo jogo da Harmonix que o coloca na pele de um DJ de festival, pode muito bem mudar isso.
Quando o FUSER foi anunciado no início do ano, a ideia não me agradou muito. Eu sou uma daquelas pessoas que aderiu aos treinos Guitar Hero e Rock Band logo no início, sendo Rock Band 2 o último daqueles jogos que joguei a sério. Quando vi pela primeira vez as capturas de tela e o vídeo do FUSER, definitivamente houve um certo grau de confusão. Afinal, era estranho - não havia nenhuma faixa móvel cheia de notas que são essenciais para jogos como Rock Band, nem havia qualquer indicação dos periféricos pelos quais esses jogos musicais se tornaram conhecidos.
Na semana passada, sentei-me com algumas pessoas da Harmonix (virtualmente, é claro), e eles me deram uma olhada mais de perto no jogo antes de me fornecerem uma demonstração para eu jogar. É seguro dizer que eu entendo a FUSER agora - eu entendo o que ela está tentando alcançar e estou convencido da ideia. Embora o que eu mesmo joguei corresponda a uma pequena parte do jogo final, o conteúdo que pude ver e demo mostra-se muito promissor e sugere que FUSER pode ser um jogo de música para um público mainstream que está basicamente voltado para jogos de música.
Pelo menos na superfície, o FUSER parece um jogo que envolve menos o desenvolvimento de uma habilidade - aprender a tocar seu instrumento conforme você avança na classificação, como em Rock Band - e mais sobre ser criativo. Isso é porque você não está tentando tocar a música de outra pessoa. Em vez disso, você está pegando pedaços de músicas diferentes e juntando-as para fazer sua própria mixagem, assim como faria um DJ de festival.
Antes de iniciar uma apresentação, você escolhe quais músicas vão para sua caixa. A versão demo que tive a chance de jogar tinha apenas uma parte das músicas que estarão no jogo finalizado, mas a Harmonix está anunciando uma nova coleção de músicas hoje - as novas adições e a lista de todas as músicas que foram reveladas até este ponto pode ser visto nas galerias abaixo. Conforme você toca, você pode soltar partes de cada uma dessas músicas no toca-discos que está à sua frente, que tem espaço para quatro discos diferentes.
Você poderia, por exemplo, agrupar a linha de baixo de The Weeknd’s Blinding Lights, o sintetizador de Donna Summer’s Hot Stuff, as trompas de Amy Winehouse’s Rehab e os vocais de Grouplove’s Tongue Tied para criar seu próprio mix. Você não está apenas limitado a extrair várias partes de músicas famosas, já que pode aplicar filtros a cada parte, alterar o BPM de sua mixagem em tempo real ou até mesmo criar seus próprios loops usando vários samples de instrumentos e colocá-los em sua música .
Como alguém que tocou tanto Rock Band e Guitar Hero que eu poderia tocar a maioria das músicas no expert e que também gastou uma quantidade obscena de tempo e dinheiro trabalhando no Dance Dance Revolution na minha juventude, eu não sou um estranho para jogos de ritmo, mas isso realmente não me ajuda aqui. Soltar discos com o ritmo forte é um aspecto importante de jogar este jogo, então a experiência com jogos de ritmo ajudará nesse aspecto, mas o sucesso neste jogo não é apenas uma questão de tempo. Você também tem que agradar a multidão e pode fazer isso atendendo a pedidos durante toda a apresentação.
Talvez alguém queira ouvir uma parte de guitarra - qualquer parte de guitarra - ou outra pessoa queira ouvir Shania Twain. Você terá apenas alguns segundos para atender a esses pedidos e, se o fizer, a multidão gostará mais de você. Ignore os desejos da multidão ou atrapalhe seu ritmo com lançamentos de discos e a opinião da multidão sobre você cairá, eventualmente terminando sua apresentação mais cedo se ficar muito baixa.
Harmonix me disse que no FUSER, a ideia não é recompensar os jogadores que criam as mixagens "corretas" e penalizar aqueles que não o fazem. No Rock Band, a condição de falha é clara porque a música que você está tocando deve ser tocada apenas de uma maneira; bagunce notas suficientes e você falha na música. O que faz uma boa mixagem é totalmente subjetivo, e o que parece bom para mim pode soar horrível para você. Então, em vez de falhar porque mixou o tipo errado de música, você falhará quando não agradar a multidão ou não prestar atenção no momento de suas músicas.
Além dos objetivos que serão apresentados ao longo da música (muitos dos quais não são muito específicos), você tem bastante liberdade para criar sua mixagem. Esse tipo de experimentação pode ser a parte mais viciante do FUSER, e posso ver que pode ser reproduzida como Rock Band ou Guitar Hero, mas por razões totalmente diferentes.
Não tenho escrúpulos em dizer que sou completamente péssimo neste jogo, pois falhei em duas das três fases que estavam disponíveis para mim nesta demo várias vezes antes de finalmente conseguir. Você tem muitas opções quando se trata de criar suas mixagens e, embora isso possa garantir que você fará algo único cada vez que tocar em um palco, também pode ser opressor. Assim como no Rock Band ou no Guitar Hero, parece que a prática resultará na perfeição no FUSER.
Claro, a campanha para um jogador é apenas uma parte do FUSER, embora seja a parte com a qual passei mais tempo na demonstração. Haverá também modos multijogador competitivo e colaborativo, um modo freestyle que lhe dá um pouco mais de liberdade para experimentar as músicas e até mesmo um aspecto social que permite compartilhar as mixagens que você cria e seguir outros jogadores para que você possa ver suas mixagens também. Também parece haver muitas opções quando se trata de personalizar seu DJ, com uma tonelada de opções de roupas, maquiagem, penteados e características faciais.
Resumindo, estou impressionado com o que vi da FUSER até agora. Certamente há muito o que aprender, mas este poderia ser um dos jogos mais acessíveis da Harmonix pelo simples fato de que não requer um monte de periféricos diferentes - tudo que você precisa para jogar é um controlador ou um teclado e mouse (e o jogo, é claro). Estou ansioso para ver o jogo completo em novembro, porque no momento FUSER se mostra muito promissor.
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