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Mario Kart Tour jogo móvel finalmente recebe um modo paisagem

Os videogames, mesmo os mais imersivos, podem realmente oferecer apenas aproximações. Em nenhum lugar isso é mais evidente do que nos controles de entrada, onde um clique do mouse ou pressionar o botão faz seu personagem balançar uma espada ou pular. Algumas ações, no entanto, parecem mapear mais de perto seus equivalentes no jogo, como clicar com o dedo para tocar no gatilho de uma arma ou inclinar o controle para virar o carro. O último está finalmente chegando à encarnação móvel da popular franquia Mario Kart, infelizmente talvez um ano tarde demais para fazer muita diferença.

Mario Kart Tour foi lançado no Android e iOS há apenas um ano, após muita expectativa. Infelizmente, não deixou as expectativas da experiência de Mario Kart traduzida para dispositivos móveis. Claro, ele tinha as travessuras caprichosas e as faixas loucas pelas quais a série é conhecida, mas a tentativa da Nintendo de torná-la compatível com dispositivos móveis teve o efeito oposto.

A Nintendo simplificou os controles do Mario Kart Tour com o objetivo de torná-lo jogável mesmo com uma mão. Isso praticamente significava segurar o telefone na posição de retrato e simplesmente deslizar para a esquerda e direita para dirigir e tocar para usar itens. Em outras palavras, adotou o estilo de controle dos outrora populares jogos de corredor sem fim para um gênero de corrida de carros.

Fácil? Sim. Satisfazendo? Provavelmente não, pois removeu uma das maneiras em que o jogo te fez sentir como se estivesse no banco do motorista, quase literalmente. Agora, a Nintendo finalmente decidiu que é hora de deixar os jogadores escolherem qual caminho jogar, algo que eles provavelmente deveriam ter feito no evento alguns meses após o lançamento.

Pode ser tarde demais para Mario Kart Tour, e a Nintendo parece saber disso. A gigante dos jogos supostamente está reduzindo seus esforços em jogos para dispositivos móveis depois de uma recepção e lucros decepcionantes. Se Mario Kart Tour é alguma indicação, provavelmente é porque a Nintendo realmente não sabia como jogar em dispositivos móveis.

Via: Slash Gear

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