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Star Wars Jedi: Fallen Order é oficialmente um sucesso para um jogador

Se havia alguma dúvida de que Star Wars Jedi: Fallen Order foi um sucesso para Respawn e EA, ela foi respondida sem sombra de dúvida. Em sua última chamada trimestral de ganhos, a Electronic Arts revelou que a Fallen Order excedeu suas expectativas, vendendo 8 milhões de cópias desde o lançamento. Isso é importante para qualquer jogo, mas, neste caso, os jogadores esperam que ele envie uma mensagem à EA de que ainda existe um mercado para jogos para um jogador sem um componente de serviço ao vivo.

A Electronic Arts, é claro, é uma grande fã de jogos de serviço ao vivo hoje em dia. Muitos de seus jogos esportivos - em especial a FIFA - prosperam em modelos de serviço ao vivo que usam uma estrutura de monetização contínua. Até alguns jogos de Star Wars da EA usam esse modelo de serviço ao vivo, com o Battlefront 2 sendo um excelente exemplo.

Parece que Fallen Order está provando que nem todo jogo precisa desse modelo para ter sucesso. Durante a chamada de ganhos mais recente da EA, o CFO da EA, Blake Jorgensen, disse que o jogo "superou" significativamente as expectativas da empresa, observando que, embora a EA originalmente esperasse vender de 6 a 8 milhões de unidades até o final do ano fiscal, alcançou esses objetivos ao: final do terceiro trimestre.

Agora, a EA diz que espera que o Fallen Order venda um total de 10 milhões de cópias até o final do ano fiscal. Para quem gosta de jogos para um jogador, são ótimas notícias, pois significa que há uma chance maior de vermos mais jogos assim no futuro.

Como o ditado diz: velhos hábitos morrem muito e com a EA ganhando dinheiro com caixas de saque e outras microtransações, pode não pensar que os jogos para um jogador valem um investimento pesado, apesar do sucesso de Fallen Order . Vamos ver o que acontece a partir daqui, mas se você comprou a Ordem Caída em parte porque queria mostrar que ainda há entusiasmo pelos jogos para um jogador, parece que esse plano funcionou.

Via: Slash Gear

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