Header Ads

A EA aprenderá alguma coisa com o sucesso de Star Wars Jedi: Fallen Order?

Sou jogador há muitos anos, assim como a EA é editora de jogos há muitos anos. Ultimamente, nós dois realmente não nos vimos nos olhos. Ao olhar a Internet, sinto que isso é verdade para muitas pessoas, que reclamam do comprometimento da EA com os jogos de serviço ao vivo e a busca de lucros sobre qualquer outra coisa. Ainda assim, muitos jogos da EA parecem vender muito bem, particularmente seus vários jogos esportivos, que parecem pelo menos um pouco isolados da indignação em torno dos saques e das microtransações em jogos que custam US $ 60 no início.

Não tenho vergonha do meu desprezo pelos editores de jogos triplos A e sua mentalidade quando se tratapara monetizar jogos além da compra inicial.A Electronic Arts tem sido um dos piores criminosos, chamando as caixas de saque de "mecânica surpresa" em um determinado momento e transformando quase todos os jogos recentes em sua programação em títulos de serviço ao vivo que geralmente servem apenas como veículo para microtransações.

A Electronic Arts parecia destinada a continuar nesse caminho de monetização além da monetização, enquanto os consumidores continuavam comprando seus jogos, mas então algo incrível aconteceu.A EA deu um passo longe demais com as caixas de itens agressivos de Star Wars: Battlefront 2 e os jogadores começaram a recuar. Os jogadores ficaram com raiva e, de repente, parecia que a EA não gostou da idéia de estar do lado errado da indignação em relação ao contrato para a muito lucrativa licença de Guerra nas Estrelas.

A EA acabou removendo completamente as caixas de saque e os Star Cards do Battlefront 2, prometendo voltar à prancheta e mudar o sistema de progressão do jogo. As microtransações finalmente retornaram ao jogo, mas não eram tão pesadas. De qualquer forma, eles eram muito melhores do que eram antes e, pela primeira vez, parecia que a Electronic Arts não se considerava totalmente imune a críticas.

Avançando para este ano, tivemos outro desenvolvimento surpreendente para a EA e a licença de Guerra nas Estrelas, com a empresa publicando Star Wars Jedi: Fallen Order da Respawn. Desde que a EA adquiriu a licença de Guerra nas Estrelas em 2013, muitos dos jogos lançados eram predominantemente multiplayer ou títulos para dispositivos móveis.

Antes do lançamento de Star Wars Jedi: Fallen Order, eu vi algumas pessoas alegando que os fãs de Star Wars precisavam votar com suas carteiras porque a EA não achava que as pessoas se importassem mais com jogos para um jogador. Na verdade, isso é algo que precisa ser esclarecido - é fácil odiar a EA, mas, pelo que sei, a empresa nunca disse que os jogos para um jogador estão mortos ou algo semelhante a isso.

O que a EA realmente disse - durante uma ligação com investidores quando o tópico do fechamento da Visceral Games surgiu - foi que o título cancelado de Star Wars que a Visceral estava trabalhando era um"Jogo muito mais linear, que as pessoas não gostam tanto hoje como gostaram há cinco ou dez anos."

Parece que pelo menos parece verdade, dado que os jogadores tendem a amar seus jogos abertosjogos mundiais, mas depois que o conteúdo dessa chamada foi publicado, de alguma forma as palavras “jogador único” foram lançadas na mistura, levando as pessoas a acreditar que a EA considerava jogos para um jogador uma perda de tempo.

Mesmo que a EA nunca tenha divulgado e dito que considerava os jogos single-player não iniciantes, é claro que eles não são mais uma prioridade para a empresa. Muitos dos lançamentos da EA no ano passado foram jogos de serviço ao vivo que dependem muito do multiplayer - FIFA 20, Madden 20, NHL 20, Anthem e Apex Legends são todos os jogos que vêm à mente.É raro ver um jogo single-player entre a programação da EA, exceto pelo título indie ocasional, o jogo BioWare anterior ao Anthem ou algo como The Sims (que é uma franquia historicamente monetizada para o inferno e vice-versa).

Se os jogadores sentiram que precisavam votar com suas carteiras para mostrar à EA que ainda há interesse em jogos para um jogador, se essa necessidade foi baseada em uma citação incorreta ou não, isso parece ser exatamente o que eles fizeram. No início desta semana, a EA estava cantando louvores a Fallen Order, anunciando que o jogo teve o lançamento digital de venda mais rápida de um título de Star Wars nas duas primeiras semanas de disponibilidade e que agora é o “título mais vendido de Star Wars no PCna sua janela inicial de lançamento. "

A EA não compartilhou dados reais de vendas, mas o que ele disse é evidência suficiente para que os jogadores sejam definitivamente receptivos à idéia de um jogo de Guerra nas Estrelas para um jogador. Vale ressaltar que Fallen Order também não possui caixas de saque e microtransações, e que a EA disse que nunca as adicionará ao jogo.

Para alguém que fica longe de títulos triplos A que não são criados pela Sony e Nintendo porque eu simplesmente não tenho tempo ou temperamento para jogos de serviço ao vivo que querem que eu jogue constantemente ouabrir minha carteira para aliviar um pouco da rotina, Star Wars Jedi: Fallen Order soa como um sonho.É claro que não estou sozinho pensando nisso, dada a resposta precoce dos consumidores.

Minha pergunta é se a EA aprendeu ou não alguma coisa com este lançamento. Fallen Order certamente não ganhará tanto dinheiro quanto algo como FIFA 20, com seus pacotes Ultimate Team nos quais alguns jogadores gastam quantias absurdas, mas será que todos os jogos lançados pela EA precisam desafiar um gigante como a FIFA em termos de gastos com jogadores?Conhecendo os acionistas da EA e a adesão da empresa aos jogos de serviço ao vivo, tenho medo de aprender a resposta real para isso, mas minha posição é não.

Mesmo que Fallen Order não ganhe tanto dinheiro quanto um dos jogos de serviço ao vivo da EA, ele oferece à empresa algo que precisa desesperadamente agora: boa vontade dos jogadores. Ubisoft, Activision e Electronic Arts parecem trocar o título de "editor de jogos mais odiado" em uma base bastante regular, mas a Electronic Arts em particular está perdendo seu jogo de relações públicas há vários anos. Você teria dificuldade em encontrar muitas pessoas que dizem que odeiam a Ubisoft e a Activision com a mesma paixão que odeiam a EA no momento.

Felizmente, com a Fallen Order mostrando sucesso inicial, veremos a EA acelerar o acelerador de serviço ao vivo um pouco no futuro. Nem todo jogo precisa ser monetizado até os dentes;nem todo jogo precisa manter os jogadores envolvidos por meses a fio até o próximo título da série ser lançado. Obviamente, a EA não desistirá completamente do serviço ao vivo - não até encontrar uma maneira melhor de manter os jogadores pagando muito tempo depois que a data de lançamento chegar e terminar, pelo menos.

O cínico em mim diz que isso não vai acontecer, mas eu realmente espero que a EA analise o sucesso de Fallen Order e pelo menos perceba que há um decentemercado de tamanho para jogos para um jogador, particularmente jogos para um jogador de Star Wars. Lembre-se de que alguns dos títulos mais populares de Guerra nas Estrelas são jogos para um jogador, se estamos falando da série Jedi Knight ou dos jogos KOTOR.

A bola está na quadra da EA agora. Será que vai ouvir as vendas de Fallen Order e continuar atendendo ao segmento do mercado que não quer nada com jogos de serviço ao vivo, ou os jogos single-player continuarão sendo coisas que a EA só realiza com moderação?Espero que seja o primeiro, especialmente dentro da franquia Star Wars, mas temo que acabe sendo o último.

Via: Slash Gear

Veja Também:

Nenhum comentário