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Relatório de streaming de jogos: a categoria "Apenas conversando" assume o Twitch; Facebook Gaming vê crescimento

(Foto GeekWire)

O público em rápido crescimento para sites de streaming continuou a abraçar a categoria "Just Chatting", que ultrapassou pela primeira vez no mês passado a programação mais orientada para jogos no Twitch. Isso continua uma tendência geral no Twitch em direção à diversificação de conteúdo, pois o conteúdo que não é de jogos na plataforma tem crescido constantemente ao longo dos últimos dois anos.

As novas descobertas vêm do último relatório "State of the Stream" da StreamElements, produzido em conjunto com a empresa de análise Arsenal. gg. O foco principal da StreamElements é produzir ferramentas de transmissão para streamers, como sobreposições, filtros de spam e relatórios de receita, mas seus relatórios de streaming também fornecem informações úteis sobre dados demográficos e tendências do mercado.

Embora a jogabilidade ainda represente a grande maioria do conteúdo transmitido via Twitch, a categoria "Just Chatting" - um termo genérico que engloba qualquer coisa, desde conversas francas até programas de realidade - ficou em primeiro lugar por uma margem confortável em geral. Dezembro. Embora a categoria tenha aumentado nos últimos dois meses, foi a primeira vez que alcançou o 1º lugar geral por um período monitorado na plataforma.

“Just Chatting” foi a programação mais assistida no Twitch em dezembro de 2019. (Fonte: StreamElements)

O streamer número 1 no quarto trimestre de 2019, tanto na categoria "Just Chatting" quanto no geral, foi o controverso ex-profissional de Overwatch Félix "xQc" Lengyel, que cria principalmente vídeos de "reação": Lengyel assiste fãs- conteúdo criado e fornece comentários em execução.

O restante dos cinco principais streamers de "Just Chatting" em dezembro foram "Kitboga", uma serpentina americana especializada em vídeos de "scambaiting"; TrainwrecksTV, um jogador americano de Counter-Strike que também administra o que poderia ser resumido como um canal de "variedade"; Serpentina baseada em Hong Kong shuteye_orange; e Rajj Patel, que administra talentos e reality shows através de seu canal Twitch.

Outra conclusão do último relatório da StreamElements, que abrange o quarto trimestre de 2019, é que o Facebook Gaming está em ascensão. Embora ainda esteja em um terceiro lugar distante no mercado geral de streaming, atrás do Twitch e do YouTube Gaming da Amazon, a plataforma de streaming do Facebook teve um aumento de 210% no crescimento ano a ano em relação ao mesmo período de dezembro de 2018. participação de mercado de até 3,1% em 8,5%.

O Mixer da Microsoft permaneceu em quarto lugar, com uma participação de mercado de 2,6%.

Embora o Facebook ainda tenha uma participação relativamente pequena no mercado geral de streaming, ele cresceu substancialmente em apenas um ano. (Imagem de StreamElements)

O crescimento do Facebook foi impulsionado por um punhado de novos streamers, transmissões mais frequentes e um aumento do interesse relatado pelos streamers que já usavam o serviço. Isso foi ainda mais impulsionado pelo fato de o Facebook ter contratado vários streamers de alto perfil para se tornarem exclusivos em sua plataforma, como Corinna Kopf, o jogador de Hearthstone Jeremy "DisguisedToast" Wang e o Smash Brothers, pro Gonzalo Barrios "ZeRo".

Embora a participação geral da Twitch no mercado de streaming tenha diminuído constantemente ao longo do ano, de 67,1% em dezembro de 2018 para 61% no final de 2019, o crescimento constante do mercado geral significa que o desempenho geral A quantidade de conteúdo assistido no serviço não fez nada além de aumentar. A estimativa da StreamElements para a audiência geral, com base no total de horas assistidas, conclui que o setor cresceu cerca de 12% no total em 2019.

Se há um tema geral nos dados do ano até agora nas plataformas de streaming, é para escalar. A última metade de 2019 foi pontuada com muitas das maiores personalidades sendo cortejadas como grandes estrelas do rock por grandes empresas, e muitas se inscreveram em acordos exclusivos para plataformas específicas. O Twitch parece confortável na liderança geral por enquanto, mas à medida que o apetite por conteúdo transmitido ao vivo aumenta, seus concorrentes continuam a se expandir e a linha de conteúdo do Twitch continua a diversificar, o mercado está mudando um pouco mais rápido do que se esperava.

A lista dos dez primeiros lançados em dezembro no Twitch apresentou dois lançamentos, Path of Exile e Escape from Tarkov. Embora o aumento do número de visitantes do PoE possa ser facilmente explicado por uma expansão totalmente nova, Conquistadores do Atlas, a história por trás de Escape from Tarkov é mais interessante.

Tarkov é o primeiro online - atirador de pessoa, feito no Unity por um estúdio russo, que está em beta aberto nos últimos dois anos. Devido a uma promoção em que os jogadores de Tarkov poderiam ganhar recompensas no jogo assistindo a transmissões do jogo no Twitch, ele teve um enorme aumento no número de visualizações praticamente durante a noite na última semana de 2019. Isso foi parte de uma grande blitz pelos desenvolvedores do jogo , BattleState Games, para anunciar o lançamento de um grande novo patch de conteúdo para o jogo… que também teve o efeito colateral de chamar inadvertidamente atenção para algumas das decisões mais controversas do estúdio.

Não é incomum para o Twitch desempenhar o papel de formador de opinião - há muitos jogos de sucesso nos últimos anos que não teriam sido tão bem-sucedidos sem streamers quanto uma brigada de publicidade informal, entre os quais o Fortnite - mas com Escape from Tarkov, seu papel tem sido mais aberto e direto do que o habitual. Espere mais promoções, como esta, daqui para frente.

Via: Geek Wire

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