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Quatro coisas que a EA está fazendo bem com Star Wars Jedi: Fallen Order

Star Wars Jedi: Fallen Order foi lançado esta semana e que alívio.O projeto Electronic Arts and Respawn foi lançado com elogios estrondosos e era o videogame de Guerra nas Estrelas que muitos esperavam o tempo todo.A EA tem um histórico terrível com seus títulos de Guerra nas Estrelas desde que a Disney assinou um contrato de 10 anos de licenciamento de videogame em 2013.

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Os famosos jogos Battlefront foram lançados pela EA - belos jogos desperdiçados por caixas de saque e mecânica paga-para-ganhar, tornando a série extremamente impopular entre os jogadores. De fato, o Battlefront 2 é amplamente considerado um dos maiores fracassos em jogos das décadas.

A boa notícia é Jedi: Fallen Order poderia ser apenas o que eles precisam para ganhar o favor dos jogadores mais uma vez. Este jogo coloca os jogadores em primeiro lugar, oferecendo uma experiência completa que nunca é atrapalhada por microtransações e outras distrações.A EA fez muito aqui.

Boas histórias criam lealdade

Jedi: O único foco da Ordem Caída é contar uma história de Guerra nas Estrelas. Um jovem Jedi, Cal Kestis, procurando reconstruir a Ordem Jedi com a ajuda de amigos que foram todos atormentados pelos eventos da Ordem 66, e querem encontrar redenção, vingança e esperança novamente.

Diferentemente dos jogos anteriores da EA, que eram apenas para vários jogadores, os jogadores agora recebem um título que captura os corações e mentes dos jogadores. Histórias ficam em nossas mentes. Eles também criam associações poderosas com os contadores de histórias - os editores, o que explicaria o sucesso da Sony ao longo dos anos.

A Sony é um exemplo claro do valor de uma boa narrativa.O estúdio traz à mente narrativas sinceras dos medos da paternidade de Kratos, uma emocionante aventura do Homem-Aranha e um pai enlutado que procura proteger uma jovem em um terreno baldio pós-apocalíptico em The Last of Us.

E agora, a EA pode finalmente ser associada a uma grande história própria. Faz muito tempo.

Colocando os jogadores em primeiro lugar

O mais impressionante é que Jedi: Fallen Order é seu próprio jogo independente. Você não encontrará "mecânica surpresa" aqui;sem caixas de saque;sem compras no jogo. Os jogadores estão adorando isso. Por seu preço de US $ 60, você obtém um jogo inteiro e não tem acesso à base de um jogo criado com compras no jogo.

A atração da "mecânica surpresa" é difícil de evitar nos dias de hoje. Um jogo independente significa que os desenvolvedores não encontrarão meios alternativos de gerar receita a partir de um título além de suas vendas.A Rockstar ainda está rolando alguns anos após o lançamento do GTA V em 2013, graças às compras no jogo, que também eram o plano dos lançamentos anteriores de Star Wars da EA.

Sem esses meios de receita, os lucros dependem muito do desempenho crítico de um jogo e do marketing para garantir e aumentar as vendas.É muito parecido com os bons e velhos tempos dos jogos que conhecemos e amamos, mas um risco muito mais arriscado para os desenvolvedores. Adereços para EA.

Oferecendo tempo suficiente aos desenvolvedores externos

Exposições altamente divulgadas das discussões entre a EA e a BioWare enquanto trabalhavam no Anthem esclarecem o manuseio extremamente tenso de suas subsidiárias pela EA. Os funcionários estavam sobrecarregados e pressionados para cumprir prazos apertados, apesar das mudanças de última hora no projeto Anthem.O resultado foi um jogo aparentemente incompleto que falhou em acompanhar os jogadores.

Muitos estavam preocupados com a forma como a EA supervisionaria outros projetos subsidiários, como a EA Originals, sua plataforma de jogos independentes para pequenos desenvolvedores e seu projeto Star Wars com a Respawn.

Jedi: Fallen Order, que estava em desenvolvimento desde 2014, parece ter sido agraciado com amplo espaço para se familiarizar com o projeto. Apesar de normalmente tornar obrigatório o uso de seu próprio mecanismo Frostbite, o Fallen Order foi construído com o Unreal Engine 4. A EA parece ter afrouxado sua aderência, especialmente depois que os desenvolvedores da BioWare se queixaram da dificuldade de trabalhar com o mecanismo Frostbite.E o resultado desta vez foi um jogo amplamente polido, com um claro senso de direção.

Pregando a estética

Star Wars: Battlefront pode ter tido seus problemas, mas certamente parecia Star Wars. De fato, sua autenticidade foi o que atraiu tantos jogadores. Junto com o Respawn, os desenvolvedores acertaram minuciosamente a aparência do universo Star Wars, com o som de blasters, sirenes alarmantes e a música atmosférica.É minuciosamente detalhado.

Essa experiência continua com Jedi: Fallen Order. Os planetas que você visita parecem ter sido tirados diretamente dos filmes;Sabres de luz colidem e balançam com seu zumbido icônico. Um destaque: saindo do hiperespaço. Assim como os filmes, as estrelas entram em foco, revelando o planeta de destino de uma maneira absolutamente Star Wars.

Menção especial a Jedi: Design da caixa de Fallen Order. Hoje em dia, cartazes e desenhos são geralmente preguiçosos, geralmente um trabalho de cortar e colar de um único personagem contra um fundo chato.Dê uma olhada na arte da caixa para jogos como Uncharted, Tomb Raider ou COD: Modern Warfare, eles são incrivelmente chatos. Jedi: Fallen Order se inspira nos pôsteres clássicos de Guerra nas Estrelas e se destaca das prateleiras dos designs de caixas descaradamente agradáveis ​​dessa geração de console.

Então, quando são aceitáveis ​​as caixas de saque?

Jedi: Fallen Order pode ser um passo na direção certa para conquistar os corações dos jogadores novamente, mas se a EA vai manter esses títulos independentes é o palpite de todos.

Dizer não às microtransações é certamente difícil do ponto de vista comercial. Mas, considerando o preço de entrada de US $ 60, os jogadores devem esperar uma experiência completa. Se a EA for tão pressionada nas microtransações, talvez elas possam se inspirar no Call of Duty: Mobile e diminuir o preço da entrada. BACALHAU: Os dispositivos móveis estão cheios de microtransações, mas eles não parecem estar recebendo muita atenção.

A EA ainda possui os direitos exclusivos de criar jogos de Star Wars por mais meia década, e certamente esperamos ver jogos mais completos e satisfatórios como esse. Quem está disposto a participar de um Battlefront 3 sem pilhagem?

Via: Slash Gear

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