Sistema detalhado da Rocket League Blueprints: conversão, negociação, créditos
Os modelos da Rocket League lançados pela primeira vez no mês passado foram detalhados pela Psyonix, que explica como a conversão de caixas em modelos, o comércio entre jogadores e a obtenção de créditos funcionarão.O Blueprints é o novo sistema que substituirá os Crates, que são pagos e distribuídos aleatoriamente. Entre outras coisas, Psyonix diz que jogadores que ainda possuem caixas os verão convertidos em projetos.
Os Blueprints chegarão em uma atualização de jogo da Rocket League no próximo mês. Simplificando, esses novos itens de exibição mostrarão aos jogadores o que eles podem construir e o preço que custará. Esses itens serão colocados no inventário do jogador, onde eles poderão acessá-lo e criá-lo sempre que quiserem.
Em uma atualização do Blueprints hoje, a Psyonix revelou que os jogadores terão a opção de trocar os itens com outros jogadores, embora haja algumas exceções. Gotas grátis, Blueprints revelados e itens fabricados com Blueprints serão todos negociáveis, assim como qualquer item de inventário que seja negociável e que tenha sido adquirido antes da chegada do novo sistema.
Psyonix diz que Blueprints não revelados não podem ser negociados;em alguns casos, os créditos serão negociáveis. Os créditos não serão negociáveis se forem negociados por créditos e não serão negociáveis 'por nada'. Da mesma forma, os jogadores não poderão trocar itens dos itens da loja de itens, presentes de bônus nem da loja de esportes.
Os Blueprints Revelados serão obtidos a partir de correspondências on-line, que poderão ser armazenadas no inventário, construídas diretamente com Créditos ou negociadas com outra pessoa. Os caixotes serão automaticamente convertidos em modelos não revelados, que não podem ser trocados até serem revelados, um processo que não custa nada. Finalmente, Psyonix diz que os decodificadores não estarão mais disponíveis depois que as caixas se forem.
Via: Slash Gear
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