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Revisão do Google Stadia: novo serviço de streaming de jogos deixa mais perguntas do que respostas

Depois de brincar com o Google Stadia durante a maior parte de uma semana, ainda tenho mais perguntas sobre ele do que respostas. Eu posso ver o valor disso e imaginar situações em que seria útil, mas o Stadia tem muitos problemas que o Google não parece capaz ou disposto a enfrentar. Simplificando, saiu cedo demais, de duas maneiras diferentes.

Anunciada em março na Conferência de Desenvolvedores de Jogos em San Francisco, a Stadia representa o Googleentrada em jogos baseados na nuvem e publicação de jogos de vídeo.É um serviço que permite transmitir seus jogos diretamente dos data centers do Google, desde que você tenha um telefone Pixel, um dispositivo Chromecast e / ou um computador que possa executar o Chrome.A Stadia concorre diretamente com o Project xCloud da Microsoft, lançado no mês passado em uma prévia pública.

Você pode assinar o Stadia Pro por US $ 9,99 por mês, o que oferece descontos mensais exclusivos em títulos selecionados e ocasionalmente em jogos gratuitos, ou simplesmente use o Stadia como uma loja on-line. Os jogos no Stadia custam aproximadamente o mesmo que em outras plataformas, variando de US $ 19,99 a US $ 59,99.

A vantagem do Stadia é que você não precisa baixar nada no seufim. Um jogo mainstream médio em 2019 pode levar uma hora ou mais de instalação e correção antes de estar pronto para jogar, mas no Stadia, você pode ir da compra de um jogo até a inicialização em cerca de 30 segundos. Se os jogos baseados em nuvem têm algo a oferecer, é esse imediatismo.

Inicialmente, eu estava tendo problemas reais com o atraso, tentando executar o Stadia em uma linha DSL residencial. Os jogos pareceram estranhos, com informações perdidas e reações estranhas e "geladas";os personagens continuariam se movendo depois que eu soltasse o bastão ou de repente se desviasse em direções inesperadas. Destiny 2 era praticamente impossível de jogar, fosse sozinho ou em um ataque de vanguarda de 3 homens, e eu não conseguia passar por uma única partida contra um oponente de IA no Mortal Kombat 11 sem desaceleração maciça.

Eventualmente, eu descobri como acelerar a conexão da Stadia, e as coisas melhoraram imediatamente. Passei pelo nível de abertura do Shadow of the Tomb Raider em 720p sem um soluço, e foi geralmente tão responsivo quanto teria sido se eu estivesse jogando em um sistema local. Eu havia tocado um pouco com o Stadia no PAX West em setembro e fiquei preocupado que o serviço parecesse precisar de uma conexão com fio super rápida para funcionar, mas era muito mais adaptável do que eu imaginava.

No entanto, o processo de solução desse problema foi muito mais difícil do que deveria ter, o que leva ao principal problema do Stadia: ele ainda não está pronto para o horário nobre.

As semanas que antecederam o lançamento do Stadia, chegando nesta terça-feira, foram pontuadas por revelações infelizes ocasionais, como vários recursos prometidos, como o Crowd Play, que simplesmentenão estará disponível inicialmente.Há muito sobre o Stadia em geral que parece inacabado. Possui menus sem opções, recursos sem explicação e opções básicas ocultas ou ausentes.

O controlador oficial do Stadia tem um botão inteiro dedicado especificamente ao Google Assistant e, a partir de agora, você recebe umMensagem "ainda não disponível" quando você pressiona. Se você deseja resgatar um código de jogo, não pode fazê-lo na sua TV ou telefone;que exige que você carregue o Stadia em uma janela do Chrome. Se você quiser retornar a largura de banda do Stadia como eu, não poderá fazer isso em um navegador ou em uma TV;você precisa usar o aplicativo móvel, que, por sua vez, está disponível apenas para telefones Pixel.

O controlador possui outro botão que serve apenas para capturar capturas de tela no jogo, mas absolutamente nada na interface do usuário que indica onde essasas capturas de tela acabam - Google Drive?O telefone executando o aplicativo Stadia?Um único disco rígido solitário em algum lugar no exterior da Mongólia?- ou como você pode copiá-los para outro lugar.

Até o processo de instalação é bizarro.O Google enviou um guia passo a passo útil para configurar um Chromecast para funcionar com o Stadia, mas o que eu simplesmente me recusei a trabalhar ... então de repente se ativou, aparentemente por vontade própria. Acho que os fantasmas estavam envolvidos.

O Stadia estava inicialmente programado para ser lançado com uma programação de 12 jogos, mas o Google fez um anúncio surpresa no domingo à noite que acrescentou mais 10. Desses 22 jogos no lançamento, o único exclusivo original é o assustador jogo de terror anti-bullying da Tequila Works, Gylt (que é reconhecidamente ótimo).O restante são todas as portas e relançamentos. Enquanto a maioria deles é realmente bons jogos - Mortal Kombat 11, Red Dead Redemption 2, Final Fantasy XV, Assassin's Creed: Odyssey - eles têm meses ou até anos de idade.

É difícil exagerar o quão estranho isso é.A Stadia já estava trabalhando com uma tecnologia experimental e um plano de negócios questionável (eu sempre vou desconfiar de um acordo em que um jogo que "comprei" esteja permanentemente preso em um servidor remoto que eu não controle, e é apenas "meu"."Enquanto o proprietário desse servidor decidir mantê-lo por perto).

Agora, a sua linha de lançamento é repetida, a interface do usuário é bloqueada, funciona apenas em telefones da marca Google,e o processo de instalação é muito mais difícil do que deveria ser.

Em março, parecia que o Google, com a ajuda de veteranos da indústria de jogos, estava lançando um novo mercado. Agora, é difícil dizer qual deveria ser seu plano em primeiro lugar.

O que me pergunto é se o Google decidiu apressar o Stadia ao mercado agora, antes que estivesse pronto, parapara evitar ter que lançar no próximo ano.O calendário de videogames de 2020 é insano, com muitos lançamentos de alto nível - Cyberpunk 2077, Doom Eternal, Iron Man VR, Dragon Ball Z: Kakarot, The Last of Us Part II, Vingadores da Marvel, Wasteland 3, etc. - no topodas estreias do PlayStation 5 da Sony e do Projeto Scarlett da Microsoft. Se o Google tentou lançar o Stadia no meio de tudo isso, há uma chance muito boa de que ele simplesmente tenha se perdido no barulho.

Não é que o Stadia seja necessariamente uma má idéia. Em geral, os jogos baseados em nuvem têm algum potencial, pois significa que você não precisa de hardware de ponta para executar grandes jogos. Em teoria, o Stadia e outros serviços em nuvem poderiam fazer muito para tornar os videogames mais baratos e acessíveis, o que é algo que o hobby precisa desesperadamente.

Mínimo, porém, o Stadia precisa de mais alguns meses de tempo de desenvolvimentoantes que valha a pena considerar seriamente. Ele não está tão morto na chegada, mas parece que foi enviado desmontado, e o Google tem muito trabalho em mãos para montá-lo novamente.

Via: Geek Wire

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