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Como a Bethesda continua estragando tanto com Fallout 76?

Quase um ano após o lançamento, a odisseia do Fallout 76 continua ficando mais estranha. Hoje, a Bethesda anunciou que está implementando um novo serviço de assinatura mensal para o Fallout 76 chamado Fallout 1st. Assinaturas em um título pay-to-play geralmente não são uma boa idéia para começar, mas, considerando todo o recuo que Fallout 76 recebeu no ano passado, esse foi um movimento particularmente contundente por parte da Bethesda.

Isso é especialmente verdade quando você considera que a Bethesda está bloqueando servidores privados, o que eu tenho que imaginarum dos recursos mais solicitados da playerbase, por trás das assinaturas do Fallout 1st. Uma assinatura do Fallout 1st custa US $ 12,99 por mês, o que é incrivelmente alto para um jogo e para uma editora que desgastou a boa vontade do consumidor em várias ocasiões. Se você quiser economizar um pouco de dinheiro, pode comprar uma assinatura de um ano por US $ 99,99.

A US $ 12,99 por mês, o Fallout 1st é apenas um pouco mais barato que o Xbox Game Pass Ultimate, que oferece assinaturas do Game Pass no Xbox One e PC e o inscreve no Xbox Live Gold por US $ 14,99 por mês.O PlayStation Now recentemente reduziu seu preço para US $ 9,99 por mês permanentemente, e ele e o Game Pass oferecem acesso a uma ampla variedade de jogos (a Microsoft diz que o Game Pass tem mais de 100 e a Sony reivindica mais de 800 para o PS Now), desde quevocê permanece inscrito.

A Bethesda, por outro lado, acha que US $ 12,99 é um preço razoável a ser cobrado por uma assinatura que cobre um único jogo. Um jogo, lembre-se, que não foi muito bem recebido no lançamento e tem sorte de ter uma base de jogadores nesses 11 meses depois, depois de todo o absurdo que Bethesda fez.

Serei franco e direi que não joguei Fallout 76 sozinho, por isso não estou realmente qualificado para falar sobre sua qualidade como jogo agora ou emlançamento, mas já vi o suficiente do lado de fora para me convencer de que muitos de nós devem terminar de dar à Bethesda o benefício da dúvida. Vamos fazer um rápido resumo de todas as decisões estranhas e, às vezes, insultantes que a Bethesda tomou ao longo da breve vida de Fallout 76 até agora.

Em novembro de 2018, quando o jogo foi lançado, quem encomendou a edição Power Armour do Fallout 76 aprendeu que o pacote não incluía uma mochila de lona como anunciado originalmente, mas sim uma mochila de nylon que era deuma qualidade notavelmente menor. No início, a equipe de suporte da Bethesda era desafiadora diante de reclamações, com um representante de suporte ao cliente dizendo a um cliente: "Não estamos planejando fazer nada a respeito."

Não é necessário um diplomaem marketing ou relações públicas, saber que admitir que você não planeja fazer nada sobre acusações de publicidade falsa não é como você lida com situações como essa. Eventualmente, a Bethesda cedeu um pouco, oferecendo aos jogadores que estavam chateados com as sacolas trocadas 500 átomos para uso na loja de jogos do Fallout 76 - o equivalente em dinheiro real a cerca de US $ 5. Lembre-se de que o Fallout 76 Power Armor Edition custou US $ 200, e o melhor Bethesda que poderia aparecer nesse caso foi um crédito de US $ 5.

A Bethesda finalmente cedeu e enviou aos compradores da Power Armor a sacola de lona que eles haviam prometido originalmente, mas eles não começaram a chegar até junho deste ano, quase sete meses após Fallout76 lançados. Se esse foi o único erro cometido pela Bethesda com Fallout 76, talvez pudéssemos ter visto além disso, mas como uma estrela pop que de alguma forma consegue permanecer relevante ao longo de várias décadas, os hits continuaram chegando.

Em dezembro de 2018, a Bethesda baniu um trio de jogadores por trapaça, embora esses jogadores dissessem que estavam usando apenas mods e não os estavam usando para trapacear. Colocando de lado o que disse-ela-disse, Bethesda disse a esses jogadores que eles seriam banidos se cada um escrevesse ensaios sobre por que trapaça é prejudicial aos jogos online.A solução da Bethesda para lidar com trapaças foi atribuir ensaios como se jogadores proibidos estivessem sendo detidos.

Então, em abril, a Bethesda começou a vender kits de reparo na loja Atom do Fallout 76. Como já estabelecemos, os Átomos podem ser comprados com dinheiro real, o que significa que, ao colocar Kits de Reparo na loja Atom, a Bethesda estava vendendo itens que afetavam a jogabilidade.A reação a isso não foi muito boa, especialmente porque a Bethesda disse uma vez que só venderia itens cosméticos na loja Atom.A empresa levou apenas seis meses para quebrar essa promessa em particular, portanto, não é de admirar que os fãs não estivessem satisfeitos.

E agora estamos aqui, com a Bethesda pensando que cobrar uma assinatura por servidores privados é uma boa idéia.Não é apenas nos servidores privados que você recebe uma assinatura do Fallout 1st, pois você também cria um Scrapbox que pode ser usado para armazenar quantidades ilimitadas de sucata, uma Survival Tent que pode ser colocada em qualquer lugar e atua como um ponto de viagem rápido,e 1.650 átomos por mês. Basicamente, uma assinatura facilita o jogo para quem paga o dinheiro.

Se há algo que indica o quão ruim a Bethesda é em ler seu público ainda melhor do que cobrar por servidores privados, é o fato de que ele também está oferecendo a roupa da Ranger Armor de Fallout: New Vegas comovantagem de se inscrever no Fallout 1st.

Fallout: New Vegas, para aqueles que não estão familiarizados com a franquia, é considerada por muitos como o melhor dos jogos modernos de Fallout, e o kicker é quenem foi fabricado pela Bethesda. Foi feito pela Obsidian, com a Bethesda atuando como editora.O fato de a Bethesda oferecer a Ranger Armor desse jogo como uma vantagem por pagar uma assinatura mensal para jogar o Fallout 76 - um jogo que provavelmente será o pior da franquia - é muito rico e tenho certeza que a ironia venceunão se perca nos fãs de Fallout.

O excesso de assinaturas e microtransações e maneiras de fazer com que os jogadores gastem o máximo de dinheiro possível é, infelizmente, o par do curso com jogos de serviço ao vivo.A Bethesda não é a única empresa a fazer bobagens como essa em um jogo que dificilmente vale o tempo, mas a Bethesda definitivamente merece alguma atenção extra por conseguir cometer erros após erros ao lidar com Fallout 76 nos últimos anos.11 meses.

Desnecessário dizer que o subreddit do Fallout 76 não está em um lugar muito feliz no momento.Há muita raiva e muitos jogadores dizendo que terminaram o jogo para sempre depois disso.Não posso culpar esses jogadores e, embora eu não jogue Fallout 76, a propensão da Bethesda por tomar decisões consistentemente terríveis com este jogo agora está me fazendo querer ignorar os futuros lançamentos também.

Isso diz muito, porque The Elder Scrolls é uma das minhas franquias favoritas de todos os tempos. Mergulhei milhares de horas em Morrowind, Oblivion e Skyrim juntos, e fiquei realmente empolgado ao ver o que Bethesda faz com The Elder Scrolls VI.

Agora, porém?Quem se importa com o que é The Elder Scrolls VI?Por que eu devo assumir que a Bethesda tratará uma das franquias mais amadas da história dos jogos com elegância e dedicação quando transformou o Fallout em um veículo para microtransações e assinaturas e claramente tem a coragem de assumir que não há limite para o qual ele pode impulsionar sua base de jogadores?

Depois de tudo o que aconteceu com o Fallout 76, a Bethesda simplesmente não é mais uma empresa que eu quero apoiar, e isso é uma pena, porque eu realmente adorava seus jogos, falhas e tudo. Espero que um dia a Bethesda seja capaz de reconstruir a confiança entre ela e seus fãs, mas após a catástrofe que é Fallout 76, isso pode não ser possível - pelo menos não de onde eu estou.

Via: Slash Gear

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