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O driver NVIDIA GeForce Gamescom aumenta o desempenho, adiciona o modo de baixa latência

A NVIDIA já teve um bom começo para a Gamescom, anunciando ontem que o ray tracing em breve estará chegando ao Minecraft. Hoje, no entanto, a empresa anunciou o lançamento de um novo driver GeForce Game Ready especificamente para a Gamescom. O driver adiciona muitos recursos, mas talvez o mais importante seja o aumento de desempenho em vários jogos populares.

A NVIDIA diz que o novo Game Ready Driver servirá para aumentar o desempenho no Apex Legends, Battlefield V Forza Horizon 4, Strange Brigade e World War Z. Os aumentos de desempenho chegam a 23%, mas, obviamente, esses aumentos variam de acordo com o jogo. Ainda assim, no Apex Legends, os proprietários do RTX 2080 Ti verão um aumento de desempenho de 21% na execução do jogo em 1080p e um aumento de 19,1% em 1440p. Confira as imagens na galeria abaixo para detalhes sobre cada jogo listado acima na linha RTX da NVIDIA (2060 Super, 2070 Super, 2080 Super e 2080 Ti).

Também vai ao vivo em beta com este novo driver é um modo de latência ultra baixa, que a NVIDIA diz que dará aos jogadores a capacidade de obter o sentimento de baixa latência de altas taxas de quadros, sem comprometer suas configurações de qualidade gráfica ou resolução para chegar lá. ”Essencialmente, isso permite o agendamento de quadros“ just in time ”, significando que os quadros são enviados para a fila de renderização da sua GPU antes deles necessário, reduzindo a latência gráfica em até 33%.

A NVIDIA diz que esse modo de baixa latência funcionará melhor em jogos que usam principalmente sua GPU e têm taxas de quadros entre 60 e 100 FPS. Para ativá-lo, abra o Painel de controle NVIDIA e selecione “Gerenciar configurações 3D” e, em seguida, procure a opção “Low Latency Mode”. Quando o Modo de latência baixa está desativado, os jogos ficam na fila de 1 a 3 quadros por vez e, quando ativado, o número de quadros da fila será limitado a um. No entanto, quando você define o Modo de latência baixa como ultra, é quando você ativará a renderização "just in time" e reduzirá a latência.

Em seguida, temos o GPU Integer Scaling, que resultará em jogos retrô e pixel com melhor aparência em telas de alta resolução. Como a NVIDIA explica, vários jogos de pixel são dimensionados para caber na tela em altas resoluções, o que pode levar a imagens borradas e não tão nítidas quanto preferiríamos com nossas placas gráficas que derretem o rosto. Com o Integer Scaling ativado através do Painel de Controle da NVIDIA, os jogos de pixel permanecerão nítidos mesmo em 4K, como mostra a comparação lado-a-lado da FTL: Faster Than Light:

A NVIDIA também adicionou um novo filtro de nitidez de estilo livre ao GeForce Experience. Esse filtro faz exatamente o que diz na lata, oferecendo nitidez personalizável por jogo que é acessível por meio da sobreposição de experiência GeForce. Este novo filtro Sharpen substitui o antigo filtro "Detail" da GeForce Experience, com a NVIDIA afirmando que o impacto no desempenho da aplicação do filtro também foi reduzido à metade.

Em resumo, este novo driver GeForce oferece bastante, com a maioria desses novos recursos sendo lançados em beta. Há ainda mais remessas junto com este novo driver, incluindo novo suporte para três novos monitores G-Sync da Acer e ASUS, suporte a cores de 30 bits em todas as GPUs da NVIDIA e configurações de reprodução ideais para jogos adicionais como DotA Underlords, Wolfenstein Youngblood e Manchado de Sangue: Ritual da Noite. Para mais informações sobre este driver ou para baixá-lo para o seu sistema, acesse o site da NVIDIA.

Via: Slash Gear

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