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NVIDIA traz rastreamento de raios para algumas placas GeForce GTX hoje

De volta ao GDC 2019, a NVIDIA revelou que estaria trazendo o ray tracing para algumas de suas placas GTX por meio de um novo driver Game Ready. O que costumava ser o domínio exclusivo dos cartões RTX topo de gama da NVIDIA, este anúncio significou que muitos mais jogadores de PC teriam a oportunidade de ver o traçado de raios em tempo real em ação. O driver Game Ready está pousando hoje, então aqueles com uma placa GTX podem fazer um download e ter uma idéia do que o ray tracing adiciona aos videogames.

Este Game Ready Driver é compatível com uma gama razoavelmente decente de placas GTX, começando com o 6GB GTX 1060 e indo até o topo lançou recentemente GTX 1660 e 1660 Ti. O TITAN X e TITAN Xp também estão na lista, assim como “laptops com GPUs de arquitetura Pascal e Turing equivalentes”. Além disso, a NVIDIA também lançou uma coleção de novas demos tech de rastreamento de raios que qualquer um com uma placa GeForce suportada pode fazer o download para ter uma noção melhor do que o ray tracing adiciona ao jogo.

Embora isso seja realmente uma grande notícia, provavelmente é melhor não ficar muito empolgado com a perspectiva do rastreamento de raios nas GPUs da GTX. A NVIDIA deixa claro que suas placas RTX ainda são as melhores GPUs para rastreamento de raios, então, de certa forma, esse tipo de sensação é uma jogada para fazer com que os usuários da GTX façam upgrade para placas RTX mais capazes. Do outro lado dessa moeda, se você esteve em dúvida sobre a compra de um cartão RTX porque você não tem certeza se o ray tracing vale o custo adicional, isso pode ser uma boa maneira de ter uma idéia do que é antes decidindo mergulhar (supondo, claro, que você tenha uma placa GTX suportada em seu equipamento atual).

A NVIDIA nos deu uma idéia de quão capazes serão as placas GTX quando se trata de ray tracing. Para algo que pode não ser tão intensivo (como os reflexos um pouco básicos do Battlefield 5), as placas GTX são capazes de atingir taxas de quadros respeitáveis ​​em 1440p com DirectX Ray Tracing (DXR) ativado e configurações do jogo aumentadas para ultra. A GTX 1080 Ti, por exemplo, bateu uma média de 30 quadros por segundo, e enquanto isso pode empalidecer em comparação com algo como a média do RTX 2080 de 65.7 quadros por segundo com o DLSS ativado, ainda não é ruim para jogos de 1440p com DXR.

Infelizmente, as coisas pioram para os cartões GTX à medida que nos movemos pelos diferentes tipos de traçado de raios e aumentamos a complexidade. As placas GTX tendem a lutar com reflexões avançadas e oclusão de ambiente em particular, já que o 1080 Ti só gerencia uma média de 9,4 quadros por segundo a 1440p na demonstração tecnológica Reflections DXR da NVIDIA. A resolução é definitivamente um dos fatores limitantes aqui, e reduzi-la para 1080p dará aos proprietários da GTX um aumento na taxa de quadros ao tocar com o DXR ativado.

Se você não estiver familiarizado com o mundo do traçado de raios (ou se simplesmente precisar de uma atualização), a NVIDIA também montou um vídeo explicador rápido da tecnologia, que você pode encontrar acima. Nela, a NVIDIA nos mostra os diferentes tipos de traçado de raios - reflexos, sombras, oclusão de ambiente e iluminação global - e como cada um deles está sendo implementado nos jogos.

Quanto às demos tecnológicas mencionadas acima, há três ao todo: há a demonstração tecnológica do Atomic Heart RTX feita pela Mundfish, a demonstração tecnológica do Justice e o anteriormente mencionado Reflections, que foi criado pela Epic Games em parceria com NVIDIA e ILMxLAB. Todos os três exibem sombras, reflexos e recursos do NVIDIA DLSS rastreados por raios, com o Reflections levando as coisas um passo adiante, lançando também a oclusão de traçado de raio na mistura. Essas demos estão disponíveis para download hoje no site da NVIDIA, enquanto o driver Game Ready para placas GTX pode ser encontrado na página de drivers da empresa.

História TimelineRay Rastreamento para todos: simplificado hojeBattlefield 5 atualização adiciona rastreamento de raio RTX bem a tempo para o lançamento

Via: Slash Gear

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