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O chefe do Xbox, Phil Spencer, nega os rumores de um futuro console somente de streaming para suportar o Projeto xCloud

Os rumores persistiram por algum tempo, agora que a Microsoft está trabalhando em um console de baixo custo para complementar seu próximo serviço de streaming Project xCloud. No entanto, o chefe do Xbox, Phil Spencer, deu um passo interessante ao encerrar as especulações em uma extensa entrevista à Gamespot.

A Microsoft revelou seu mais novo console na grande conferência de jogos E3. em junho, o projeto Scarlett. Na preparação para o anúncio, especulou-se que Scarlett era o codinome de toda uma nova família de consoles. No entanto, esse não parece ser o caso, e Spencer disse que a Microsoft está focada em smartphones, pelo menos por enquanto, como a principal saída para streaming.

“Não estamos trabalhando em um fluxo de apenas consola agora ”, disse Spencer à Gamespot. “Estamos vendo o telefone no seu bolso como o destino para você transmitir, e o console que temos permite que você jogue os jogos localmente.”

O novo console , que será lançado na temporada de férias de 2020 com Halo: Infinite como título de lançamento, foi projetado desde o início para representar um "maior salto geracional" do que qualquer coisa que o Xbox tenha feito antes. A mesma equipe de desenvolvimento que criou o Xbox One X e o Elite Controller está criando o Projeto Scarlett.

A atualização financeira mais recente da Microsoft ilustra o quanto a divisão de jogos pode usar uma atualização do console. A receita de jogos caiu 10 por cento ano a ano para US $ 2,05 bilhões no último trimestre, impulsionada por uma queda de 48 por cento nas vendas de hardware do Xbox. Aqui estão algumas das outras grandes atualizações da entrevista de Spencer: >

Compatibilidade retroativa continua sendo uma prioridade importante Projeto Scarlett: A capacidade de jogar gerações mais antigas de jogos em consoles mais novos sempre foi um recurso importante do Xbox. A compatibilidade com versões anteriores continuará com Scarlett. Spencer deu algumas dicas sobre por que é um recurso tão importante para a Microsoft.

“Garantir que todas as quatro gerações de conteúdo - para os jogos originais do Xbox que são executados no seu Xbox Um hoje, o OG Xbox; os 360 jogos que rodam no seu Xbox One; seus jogos do Xbox One; e o jogo da nova geração - tudo executado na próxima plataforma é importante para nós ”, disse Spencer à Gamespot. “Queremos respeitar os jogos que você comprou de nós. Queremos garantir que as gerações possam jogar umas com as outras, por isso, se você adotar a próxima geração mais cedo e alguém ficar para trás, se os seus jogos estiverem nas duas plataformas, você poderá jogar cross-gen. ”

Desenvolvedores pondo suas mãos no projeto xCloud: A Microsoft está construindo uma enorme rede de infra-estrutura em seu portfólio global de centros de dados que irão alimentar o serviço Project xCloud, que permite aos usuários Jogue jogos poderosos como o Halo em smartphones. Os testes públicos estão marcados para começar em outubro ea Microsoft está se preparando para colocar o serviço na frente dos desenvolvedores.

"Já começamos a colocar os servidores xCloud perto de locais onde nossos maiores desenvolvedores terceirizados estão" Spencer disse. “Então, agora estamos começando a ter desenvolvedores em terceiros para que eles possam ver o jogo deles em um telefone, o que é crítico porque há coisas como tamanhos de fonte que, se você quiser aproveitar e entender como o jogo é executado no telefone, você quer disponibilizá-lo. Você quer que eles vejam e experimentem eles mesmos. ”

Gigantes de jogos não são tão competitivos quanto você pensa:“ Guerra de consoles ”é uma maneira moderna de descrever a competição entre grandes empresas de jogos como a Microsoft. , Sony e Nintendo para obter clientes para gastar centenas de dólares em um dispositivo de alta qualidade. No entanto, a Microsoft bateu com força na bateria da colaboração dentro do setor, evidenciada por um recente acordo de computação em nuvem com a rival Sony.

“Eu sei que há partes do comunidade que gostaria que fôssemos mais agressivos em ser competitivos uns com os outros ”, disse Spencer. “Acho que a competição entre nós, do ponto de vista da inovação e do modelo de negócios e valor, faz muito sentido. Concorrência em nível humano ou nível punitivo, eu acho que não é realmente parte de como continuamos o crescimento dos jogos. Há muito mais a ser ganho por nós, pelo menos, ter um ponto de vista conjunto sobre questões que são importantes para os jogos. ”

Via: Geek Wire

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