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Como este espaço colaborativo ajuda a construir comunidade e camaradagem em torno do desenvolvimento de jogos indie

Christopher Floyd mudou-se para Seattle em 2014 devido à sua enorme presença na indústria de jogos. Juntamente com grandes editores de jogos, incluindo Microsoft e Nintendo, a região também é lar de desenvolvedores independentes de todos os tamanhos. De mais de 300 estúdios para pessoas como Bungie e Valve até inúmeras equipes de uma pessoa, a cena independente é enorme. Há também vários encontros oficiais focados no desenvolvimento de jogos independentes com membros que somam quase 6.000.

É fácil entender por que o Floyd queria se mudar para Seattle. Ele simplesmente não esperava uma comunidade de desenvolvimento tão desconectada e fragmentada.

"Todo mundo está aqui", ele disse. “Mas eles estão todos em seus próprios bolsos.”

Floyd, um ex-aluno do Visions e um dos organizadores originais do Indie Megabooth, fez o que a maioria dos outros desenvolvedores independentes faz: trabalhar em casa.

Após cerca de dois anos, ele se sentia "esquisito" e sabia que precisava estar perto de outras pessoas. Ir à Starbucks para trabalhar ou alugar um espaço em outro ambiente de coworking não era atraente para ele, porque as chances de estar perto de pessoas que pensavam da mesma maneira e ter interações significativas eram muito baixas.

Ele achava que tinha que haver outros desenvolvedores com a mesma mentalidade - e ele estava certo. Albert Shih, da Pillow Castle Games, também estava ficando cansado de trabalhar em casa.

“No momento em que eu estava tentando consertar grandes problemas de design no meu jogo, eu não tinha ninguém para conversar além de mim mesmo. ”, Disse Shih, cujo jogo Superliminal chamou atenção na E3 deste ano. “Eu tentei muitas coisas - indo a encontros de desenvolvedores, fazendo longas caminhadas, chegando a outros desenvolvedores online - mas nada realmente clicou até que encontrei um espaço de trabalho relacionado ao jogo para trabalhar.”

E esse espaço é o Indies Workshop, uma organização fundada pelo Floyd em 2015 e aberta exclusivamente a desenvolvedores de jogos independentes.

Floyd disse que sua filosofia em torno do espaço era como a de uma comunidade center.

"Eu queria que fosse um lugar onde talvez você não vá o tempo todo, mas você sempre sabe que pode", disse ele.

Ele parece ter cumpriu essa visão. Muitos desenvolvedores que trabalham no espaço têm uma experiência extremamente positiva trabalhando lá.

"É como trabalhar com um grupo de amigos que estão trabalhando em projetos diferentes", disse Shih. . "Eu sei que se eu tiver um problema ou se tiver algo em mente, haverá alguém para me ouvir." Allie Ast, do Sundew Studios, cujo jogo The Window Box foi desenvolvido enquanto trabalhar na Indies Workshop, gosta do espaço por causa da camaradagem.

“A melhor parte de trabalhar na Indies Workshop é provavelmente que todo mundo sabe, do começo ao fim (até mesmo pós-final), não há nada fácil de fazer jogos ”, disse ela. “Eu posso ser um verdadeiro viciado em trabalho porque sou uma equipe de uma só pessoa. É bom ter um grupo de pessoas que pode me tirar desse headspace por 30 minutos por dia para almoçar e conversar. ”

Mas o acesso a outros desenvolvedores de jogos Omitir idéias de não termina no âmago da questão do desenvolvimento do jogo. Floyd disse em um ponto que um grupo de desenvolvedores embarcou em um experimento de marketing de mídia social juntos.

Um desenvolvedor usou o Facebook, enquanto outro usou o Instagram, e assim por diante. Então todos eles se reuniram e compartilharam seus sucessos ou a falta deles usando as diferentes plataformas. Isso ajudou a economizar tempo e adivinhações para todos, porque eles tinham experiências um do outro para usar como referência. Floyd disse que a cooperação entre os desenvolvedores faz com que eles se sintam como um “time sem folha de pagamento”, mesmo apesar de todos eles estarem trabalhando em seus próprios jogos. A mistura de personalidades e gêneros de jogos sendo trabalhados dá aos desenvolvedores acesso aos pensamentos de um público mais amplo que pode ser extremamente útil durante o desenvolvimento.

Mas o Indies Workshop não foi um grande sucesso quando foi lançado pela primeira vez. .

A Amazon, que tem seu próprio braço de desenvolvimento de jogos, forneceu o financiamento inicial para a organização para decolar. O primeiro local foi um espaço parecido com um depósito no bairro industrial de Sodo, em Seattle. E enquanto muitos dos desenvolvedores que trabalhavam lá estavam entusiasmados em ter um lugar para trabalhar, esse escritório nunca atingiu a capacidade total e, portanto, não era sustentável sem investimento externo.

Floyd disse que estava prestes a dar quando John Krajewski, fundador e CEO da Strange Loop Games, se ofereceu para dividir espaço com ele.

A mudança para a 911 E. Pike Street, em Capitol Hill, era exatamente o que a Indies Workshop precisava. Ele foi imediatamente para a capacidade total e há até uma lista de espera de desenvolvedores que desejam alugar espaço. Agora também é autossustentável e planeja estar por perto a longo prazo.

Esse entusiasmo por espaços de trabalho concentrados em jogos não está acontecendo apenas em Seattle. Esses tipos de espaços estão surgindo em torno de hubs de jogos em todo o país e no exterior, à medida que mais e mais desenvolvedores de jogos decidem atacar por conta própria.

O Indies Workshop oferece três níveis de opções de aluguel. O mais caro é de US $ 350 por mês e fornece ao desenvolvedor sua própria mesa e acesso a outros recursos do escritório, incluindo uma sala de conferência. Por US $ 250 por mês, o desenvolvedor compartilha uma mesa com outra pessoa, mas ainda tem acesso ao restante do escritório. Há também uma opção diária de US $ 30 para um balcão comunitário sem acesso aos demais recursos do escritório.

Indies Workshop é um dos vários espaços de trabalho conjunto na área de Seattle, incluindo muitos que têm nichos ou focos específicos. Veja este recurso para uma lista de todos os espaços de trabalho em torno de Seattle.

Via: Geek Wire

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