Microsoft vai acabar com a retrocompatibilidade do Xbox One para se concentrar no Projeto Scarlett
A Microsoft levará várias gerações de software para seu novo console de videogame - mas isso terá um custo.
No meio da grande conferência de imprensa E3 da empresa no domingo, um membro da equipe Xbox da Microsoft mencionou que o Projeto Scarlett - o novo console da próxima geração que lança 2020 - cobrirá um total de “quatro gerações de software”. . ”
Um post na Xbox Wire esclareceu esse ponto hoje. De acordo com Jason Ronald, diretor parceiro da plataforma Xbox, “milhares de jogos de todas as quatro gerações serão jogáveis no Projeto Scarlett. Como tal, agora mudamos nosso foco para ajudar a tornar os jogos que você ama reproduzidos no Xbox One compatíveis com o futuro hardware do Xbox. ”
Em outras palavras, o Projeto Scarlett, quando lançamentos, contará com um programa similar de compatibilidade com versões anteriores para o atual Xbox One. Não é uma emulação de plataforma completa, como na edição de lançamento do PlayStation 3, mas, em vez disso, o plano é continuar trabalhando para obter vários jogos da geração anterior sendo executados com sucesso na Scarlett.
Esse plano, no entanto, não tem um custo. Ronald escreve que “depois desta semana, não temos planos de adicionar mais títulos originais do Xbox ou Xbox 360 ao catálogo no Xbox One, mas estamos empolgados em continuar nosso trabalho sobre compatibilidade com Xbox em plataformas e dispositivos, o que continua sendo uma prioridade . ”
Os lançamentos de compatibilidade retroativa desta semana para o Xbox One, então, serão os últimos vistos da Microsoft até Scarlett entrar em operação.
Compatibilidade com versões anteriores em geral, tem sido um tema de tecla quente em certas partes da internet. Como regra geral, a indústria de videogames não é boa em curar sua própria história. Por exemplo, quando a Nintendo decidiu usar a loja on-line do Wii, isso significou que um número significativo de jogos, como vários jogos exclusivos do WiiWare, como a versão original do jogo de quebra-cabeça Lit, da WayForward, está oficialmente perdido para a história. A menos que você tenha sorte em usar um Wii ou U-U usado com um jogo “perdido” pré-instalado em sua unidade interna, o jogo simplesmente desapareceu para sempre.
falta de interesse em esforços de preservação até relativamente pouco tempo, muitos videogames antigos correm o risco de ficar permanentemente indisponíveis para colecionadores e historiadores. (O caso mais notório vem do seminal jogo arcade de Taito, Bubble Bobble. O código-fonte original do jogo acabou, Taito o perdeu em algum momento.) Historiadores e pesquisadores estão atualmente trabalhando para arquivar o máximo possível da biblioteca homebrew de títulos para o malsucedido console Ouya antes de seus fabricantes puxarem o plugue de seu mercado online no final deste mês. Como tal, o foco do Xbox One em seus próprios projetos de compatibilidade com versões anteriores é sem dúvida o maior sucesso do console, já que representa um investimento único em preservar a história do sistema daqui para frente. Juntam-se a isso fortes rumores de que o PlayStation 5 da Sony também apresentará retrocompatibilidade de alguma forma. À medida que a nona geração de consoles avança, uma quantidade significativa da concorrência parece estar firmemente enraizada no passado.
Apesar do anúncio de hoje, ainda é uma grande semana para o longa, com todos quatro dos jogos Splinter Cell do Xbox original juntando-se à biblioteca de compatibilidade com versões anteriores. Splinter Cell, um jogo de ação furtivo que se liga ao trabalho de Tom Clancy, foi um dos jogos multiplayer mais populares da versão original do Xbox Live, e seus fãs ainda esperam ver a série voltar.
Outros novos títulos da BC na Xbox One incluem o comediante de comédia da LucasArts, Armed and Dangerous, a plataforma de desenhos animados Sphinx and the Cursed Mummy; Campeonato Unreal 2; o obscuro Xbox 360 RPG japonês Braços Encantados; e o beat-'em-up mitológico da Capcom Asura's Wrath.
Notavelmente, vários jogos compatíveis com versões anteriores também recebem pacotes de conteúdo reais, adicionando novos níveis ou mapas a jogos que, em alguns casos, tem mais de uma década. Isto inclui um novo modo, Kashykk Assault, para Star Wars Battlefront II; uma nova missão para Armado e Perigoso; e novos mapas multiplayer e missões para todos os quatro jogos Splinter Cell.
O anúncio mais estranho na lista, entretanto, é que a Microsoft não está apenas trazendo Too Human do Silicon Knights para a biblioteca BC no Xbox One, mas é tornando-se um download gratuito. Too Human, um projeto da Microsoft em 2008, foi amplamente considerado um dos piores jogos de sua geração de consoles e, notoriamente, passou nove anos no “inferno do desenvolvimento”.
Silicon Knights (Eternal Darkness, X-Men: Destiny) perdeu um processo contra a Epic Games em 2012, originalmente trazido como uma quebra de disputa contratual sobre o Unreal Engine da Epic. Como resultado do contra-ataque, Silicon Knights foi forçado a lançar um recall geral dos jogos que havia feito usando o Unreal Engine, incluindo Too Human. Isso incluiu retirá-lo do Xbox Live Marketplace, o que significa que Too Human foi efetivamente eliminado da circulação, a menos que você tenha tido sorte em algum disco usado em algum lugar. A Microsoft colocando o Too Human de volta gratuitamente só pode ser considerada um aceno para preservar o jogo para futuras referências históricas.
Via: Geek Wire
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