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Review: Pinte uma paisagem de fantasia com o jogo indie "Eastshade", desenvolvido pela Seattle-area studio

Eastshade sente que alguém fez um jogo inteiro de um trailer de lançamento. Cerca de cinco minutos depois de começar um novo jogo, ele se transforma em uma série interminável de pinturas interativas de paisagem, como uma colorida visita guiada pela ilha imaginária de alguém. Há muitas cenas incidentais em Eastshade - prédios estranhos, cidades distantes, um eclipse pitoresco todos os dias ao meio-dia que torna o céu vermelho - que se parecem com a arte conceitual de outros jogos, ou que eles usariam como momentos grandes e triunfantes. É ridiculamente bonito.

É o resultado de cinco anos de trabalho da Eastshade Studios, uma desenvolvedora independente fundada em Bellevue, Washington, por Danny Weinbaum, que deixou um emprego como artista ambientalista em Sucker Punch para iniciar o projeto. projeto. De acordo com Weinbaum, Eastshade não começou com uma história planejada ou mecânica de jogo, mas ao invés disso, é uma tentativa de criar um mundo que tivesse um senso real de lugar. Tudo o resto veio depois disso, incluindo o seu loop de jogabilidade central.

O jogo é definido em uma ilha com o mesmo nome, com você jogando parte de um pintor viajante que chega uma noite de navio. (Você nunca deixa uma perspectiva em primeira pessoa ou vê seu personagem, então, em todas as formas que importam, seu personagem em Eastshade é você, reimaginado.) A mãe de seu personagem faleceu recentemente e você está aqui para cumprir seu último pedido. : viajar para Eastshade, um lugar que ela amava, e pintar quatro paisagens específicas que eram importantes para ela.

Seu navio afunda antes de ser atracado, o que inicialmente o deixa na vila de um cavalo. de Lyndow. Quebrou e sozinho em uma cidade estranha, você é forçado a confiar em sua inteligência para descobrir como chegar ao outro lado da ilha e completar o pedido de sua mãe.

Você é um artista, não é um aventureiro, e Eastshade não é o tipo de mundo de fantasia que tem um apocalipse respirando no pescoço. Não há males se formando no horizonte; nenhum bandido assedia aleatoriamente pessoas no campo; não há muitos animais selvagens suspeitosamente hostis na floresta; e até agora, o encontro mais violento que encontrei foi quando um aldeão furioso me deu um soco. (Francamente, eu estava chegando.)

Há problemas em Eastshade, mas eles não são o tipo de problema que tem que ser resolvido com assassinato, e mesmo se eles você não é o tipo de protagonista que está equipado para isso. Em vez disso, você contorna obstáculos e conclui missões resolvendo quebra-cabeças, reunindo informações, coletando recursos do deserto e explorando a área.

O objetivo central é pintar as quatro pinturas memoriais de sua mãe, o que requer que você percorra toda a Eastshade, a capital e as montanhas. Isso acaba sendo muito mais difícil do que parece, graças aos fundos curtos, à burocracia local e à falta de suprimentos. Você acaba tendo que fazer trabalhos estranhos, fazer amizade com os moradores locais e intervir em algumas disputas locais, mas as apostas continuam baixas e ninguém tenta começar uma briga.

Na verdade, é meio estranho. Eastshade se passa em um mundo grande e aberto, jogado de uma perspectiva em primeira pessoa, com um monte de pessoas de animais por perto, então eu continuo pensando que é um jogo de Elder Scrolls. Nos jogos Elder Scrolls, você tem que lutar com meia dúzia de monstros e cutturses toda vez que sair de uma cidade. Ser capaz de andar fora de uma aldeia em Eastshade e vagar por horas sem ser repetidamente atacado por esqueletos ou algo me faz sentir como se eu estivesse trapaceando de alguma forma.

A habilidade do seu personagem em pintar vem a calhar ocasionalmente para ganhar dinheiro e terminar missões, geralmente subornando pessoas com um retrato ou peça de paisagem. Você está limitado em quantas pinturas você pode fazer, no entanto, pelo seu fornecimento de tela e uma estatística chamada Inspiração. O último é gerado pelo preenchimento de tarefas, localização de novos lugares e leitura de novos livros; o primeiro tem que ser construído a baixo custo, limpando pedaços de madeira e trapos descartados de qualquer lugar que você possa encontrá-los.

Você pode nunca entrar em uma luta em Eastshade, mas você entrará em todas as casas que encontrar para roubar todas as suas velas, roupas e pranchas de reposição. Existem alguns troféus de jogos de fantasia que você simplesmente não pode escapar.

Eventualmente, você abre maneiras repetíveis de gerar Inspiração, bem como um comerciante que apenas venderá telas extras, mas nenhuma delas está localizada em qualquer lugar conveniente. Você é incentivado a ser cuidadoso e preciso quanto ao que pinta e quando, além de explorar, ler e pesquisar constantemente novos materiais. Todo o jogo é assim construído fazendo com que você verifique todos os cantos do mapa para o que quer que esteja escondido ali, seja um novo local, alguns materiais ou talvez uma solução obscura para um quebra-cabeça que está incomodando a última hora.

Eastshade realmente me lembra de velhos jogos de aventura dos anos 80. A interface do usuário é deliberadamente reduzida ao rápido, sem muitos dos recursos comuns que você encontra em muitos jogos modernos. É cerca de uma hora antes de você encontrar um mapa, por exemplo, e enquanto você recebe um registro de missões, suas instruções são geralmente vagas. Este é o tipo de jogo em que você recebe uma missão de alguém e, para terminar, você precisa ir até o meio do mapa para uma área não relacionada, resolver dois enigmas estranhos e obter um item que não parece imediatamente relevante. Você deve verificar tudo em qualquer lugar e fazer tudo até descobrir o que funciona.

Às vezes, isso é relaxante, especialmente porque não há limite de tempo ou urgência real. Você pode se acalmar, descontrair e fazer outra coisa por um tempo, como pescar. Outras vezes, no entanto, o ritmo deliberadamente langoroso de Eastshade me dá nos nervos, especialmente quando me atinge com uma ou duas perguntas particularmente desagradáveis. Às vezes, você só quer jogar um jogo em que você faz algo e, nesse ponto, é melhor jogar algo totalmente diferente.

Eu também ser um pouco mais feliz se fosse mais fácil ganhar dinheiro. Há muitas missões que não podem ser concluídas sem o equipamento que você pode comprar na capital, o que é surpreendentemente caro. Há maneiras de gerar dinheiro, como trabalhar nos campos dos agricultores locais, mas é um pouco difícil, o que não combina com a natureza descontraída do resto do jogo. (Na verdade, há todo um ciclo de feedback que os fãs descobriram aqui, o que parece ser uma façanha não intencional. Você pode transformar o Inspiration em dinheiro trabalhando nos campos, depois ir abaixo da cidade até o ponto de encontro hippie local e beber copos repetidamente de chá alucinógeno para recuperar toda essa inspiração.)

Esses são os nitpicks, no entanto. Eastshade vale 100% do seu tempo, mesmo que apenas por seus recursos visuais. Eu estou legitimamente impressionado que uma pequena equipe foi capaz de puxar um jogo como este, para produzir paisagens como esta que você pode explorar de todos os ângulos, e eu ficarei realmente surpreso se Eastshade não pegar um punhado de arte -direção prêmios indicações ao final do ano. É um tipo de mundo de fantasia para passar algum tempo, e enquanto eu tenho que estar no bom humor para aproveitar a atmosfera lenta de Eastshade, é um ótimo jogo para começar a andar e ver o que ele tem para te mostrar .

Via: Geek Wire

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