Header Ads

Review: empresa da área de Seattle estreia uma alternativa elegante ao Switch Pro Controller da Nintendo

De volta ao dia, você não queria ser o jogador preso com o controlador de terceiros. Tão recentemente quanto os dias do PS2 e do Xbox original, os fabricantes de hardware terceirizados ganharam a vida fazendo versões de marcas de jogos de marca registrada, um pouco mais baratas e menos caras. Alguns foram upgrades bem-sucedidos, como um par de bastões arcade da Nubytech, mas a maioria não respondia, era mal projetada ou simplesmente não funcionava.

Você não pode se safar com isso. mais, no entanto, e modernos controladores de terceiros são uma proposta muito mais segura para o consumidor. Até mesmo Madcatz, que fez alguns pesadelos nos anos 2000 (eu ainda tenho um velho controlador Madcatz para Xbox que parece ter sido projetado como uma ferramenta para terapia de aversão), tem conseguido rebrand e oferecer alguns produtos de qualidade.

A PowerA, com sede em Woodinville, Washington, é uma pequena fabricante de hardware de terceiros, de propriedade da Bensussen Deutsch & Associates, que faz uma variedade de controladores, baterias e docas de recarga para o mercado de consoles de videogame. A primeira vez que chegou ao radar nacional em 2012 foi o controlador MOGA, um controlador adaptável para jogos móveis que desde então se transformou em uma empresa própria.

A PowerA enviou seu mais novo produto , um controlador sem fio aprimorado da marca Princess Zelda para o Switch (US $ 49,99), para nós testarmos. É o mais recente da linha de controladores da PowerA para o Switch, que oferece uma opção menos dispendiosa ao controle Pro da Nintendo (cerca de US $ 20 a menos que o preço padrão de varejo da Pro ou JoyCon) e oferece alguns recursos extras, além de uma variedade de designs coloridos.

O controlador Princess Zelda, disponível hoje, não possui a capacidade de som embutida do Pro, o que o torna consideravelmente mais leve. Ele compartilha a conexão Bluetooth e os controles de movimento do Pro e usa um par de baterias AA com 20 horas de vida operacional. O que ele oferece, além do design de Zelda em toda a sua face, é um par de botões programáveis ​​nas alças, por onde os dedos em forma de um típico jogador ficariam.

Em jogo, parece, mas não é é frágil. Há um certo peso para um controlador Pro, principalmente devido ao pacote de rumble, que o controlador PowerA não tem. Isso faz com que seja surpreendentemente leve, o que é confortável para sessões de jogo mais longas. Os bastões e botões são agradáveis ​​e responsivos, e até mesmo o D-pad tem um bom encaixe nele. Depois de algumas noites de aquecimento no Smash Brothers Ultimate, senti que o controle estava bem adaptado ao que eu estava pedindo.

Os botões programáveis ​​permitem que você reatribua os botões padrão um de cada vez. , que você pode limpar e reatribuir facilmente. É útil tanto como uma opção de personalização quanto de acessibilidade, para que você possa definir um comando que, de outra forma, seria estranho para um dedo e que normalmente você não usaria. (Olhando para você, qualquer jogo que se liga “empurra” para empurrar o manípulo esquerdo.) Demora um tempo para me acostumar, pois achei que era fácil apertar os botões extras durante momentos frenéticos (leia-se: batendo nos meus botões durante o Classic Smash), mas uma vez que sua memória muscular se adapta, eu poderia vê-los como um recurso.

Parece para trás em 2019 ter qualquer periférico de videogame sem built-in pilhas recarregáveis. O controlador padrão do Xbox One faz a mesma coisa, o que é um pouco idiota. Enquanto algumas das publicações da PowerA tentam girar a porta da bateria como positiva - afinal, isso significa que você não tem que armar a unidade inteira se a bateria falhar - isso ainda significa que você tem que comprar AAs em uma loja, como algum tipo de camponês medieval. (Ou, mais provavelmente, procure uma das várias opções de recarga, como as oferecidas pelo PowerA. Que conveniente.)

Você precisa calcular essa despesa adicional para as baterias no PowerA Enhanced Wireless. Controlador, mas não funciona como um produto alternativo de shovelware. Cabeça a cabeça, é tão responsivo e ergonômico quanto o Pro original, com uma sensação mais leve. Os botões extras não parecem um item obrigatório para mim, mas eu pude vê-los sendo úteis para certos jogos ou jogadores. Se você deseja equipar sua sala de estar com alguns controles reais extras, para que a sua festa do Smash não precise brigar com quem está preso a um JoyCon, a programação do PowerA é uma opção local sem fio acessível.

Via: Geek Wire

Nenhum comentário