O Google Glass está de volta - assim como a incerteza de AR
É o público-alvo que o Google adotou quando sua visão de vidro original e focada no consumidor se desintegrou no início 2015. O Google Glass Explorer Edition foi o primeiro a saber quais os benefícios que um wearable nascido na cabeça pode trazer para nós. Em vez disso, deu à luz o apelido de “buraco de vidro” e ficou atolado em medos de privacidade.
A partir de meados de 2017, uma versão vagamente massageada do Explorer Edition renasceu como o Glass Enterprise Edition. No entanto, levou até agora, mais dois anos depois, antes de Glass finalmente ter o hardware e design que realmente precisava desde o início. Embora isso tenha acontecido, é claro, a realidade aumentada e a tecnologia vestível ainda não pararam.
O Google Glass ainda não é realidade aumentada
Nos anos que se passaram desde que o Google derrubou a Glass Explorer Edition, vimos o ritmo de realidade aumentada e realidade mista. Nenhum deles chegou ao mercado de massa, pelo menos não em um conjunto de óculos inteligentes. No entanto, sabemos mais sobre como seria essa experiência AR.
Produtos como o Microsoft HoloLens começaram a investir na empresa, oferecendo às equipes de vários locais uma maneira de colaborar em objetos e projetos virtuais, bem como em ambientes médicos e de varejo. O Magic Leap deixou de ser uma startup misteriosa e devoradora de dinheiro para ter um produto que você pode realmente comprar.
Ao mesmo tempo, os wearables do consumidor mudaram imensamente. A categoria smartwatch evoluiu de notificações e mais no seu pulso para um acessório de fitness e estilo de vida. O Android Wear perdeu muito de seu brilho, prejudicado por fabricantes que se apegam a chipsets antigos e pela abordagem apática do Google às atualizações de software e recursos. O Apple Watch cimentou seu lugar como o peso pesado no segmento.
Os óculos inteligentes viram menos aceleração, embora existam modelos de consumo. Com a Apple e outros acreditando estar trabalhando em verdadeiros óculos AR, startups como a North tomaram as próprias mãos para fazer o que muitos de nós queriam que o Google entregasse com o Glass original. Notificações mais inteligentes, informações oportunas com base na localização e um fator de forma que se parecesse menos com um objeto de Star Trek e mais com algo que você poderia usar no dia a dia.
Todas as atualizações de hardware que desejávamos ... em 2015
O Glass Enterprise Edition 2 marca várias caixas para o que muitos esperavam que o Glass evoluísse. Algumas das mudanças são óbvias. Um processador, o Snapdragon XR1 da Qualcomm, que já não estava desatualizado antes de ser lançado pela primeira vez; uma bateria maior e um fator de forma mais adequado para óculos graduados; talvez mais importante, uma câmera de resolução mais alta e um LED indicador para quando a câmera estiver realmente ativa.
A principal maneira de interagir com o Glass, no entanto, não mudou. O Google ainda está usando um módulo de exibição óptica e ainda com a mesma resolução de 640 x 360. Está suspenso logo acima do seu olho direito: você olha para cima e passa um pouco para olhar através dele.
A ocular do Glass Enterprise Edition 2 ainda é transparente: você pode ver o mundo através dela. No entanto, ainda não é capaz de realidade aumentada "real".
O AR consiste em adicionar informações digitais ao mundo real. Isso pode estar sobrepondo gráficos de jogos sobre objetos físicos, como uma tabela, ou inserindo instruções de navegação em sua visão da estrada à frente. Poderia ser um espaço de trabalho compartilhado tipo HoloLens, com um motor de carro virtual ou um conjunto de pulmões holográficos com o qual um grupo de pessoas poderia interagir coletivamente.
Glass ainda não faz nada disso. Não se trata de misturar real e digital em uma perspectiva, e nunca foi. O rótulo AR anexado a ele é um equívoco; tudo o que já foi planejado é uma maneira de acessar o poder do seu smartphone conectado e dos dados baseados na nuvem.
Os verdadeiros planos AR do Google ainda são um mistério
Ao mesmo tempo em que o Glass passou de uma novidade paraquedismo, para uma piada pública, para uma empresa acessório, o Google também impulsionou seu trabalho em realidade aumentada. O Projeto Tango, obra do grupo de Tecnologia Avançada e Projetos (ATAP) com a empresa, parecia, por um tempo, que sua combinação de mapeamento 3D, visão computacional, navegação interna e muito mais seria a base do produto AR do Google. Apenas no final de 2017, para aquelas ambições de fracassar.
No lugar de Tango, surgiu o ARCore. Mais barato para implementar e mais fácil de desenvolver, pegou onde Tango parou. Desde então, embora a ARCore tenha recebido alguma atenção no Google I / O 2019 no início deste mês, ainda se parece muito com uma reflexão tardia. Os elementos AR no Google Maps são provavelmente a implementação mais óbvia da tecnologia, mas ainda está longe de ser uma verdadeira estratégia de realidade aumentada para os consumidores.
O vidro ainda é secundário
O Google não está vendendo o Glass 2 para os consumidores. Embora possa ter um preço de US $ 999, a empresa só está interessada em compradores corporativos no momento. Suas aplicações também estão focadas no trabalho, e não na inclinação do consumidor que nos deixou tão entusiasmados com o wearable original.
Realidade aumentada não é. Nem é um indicador de qualquer tipo sobre onde o Google vê a progressão do AR. O Glass é, e sempre foi, um telefone na sua cara, e a visão do Google de tecnologia wearable para consumidores, realidade mista e aplicativos de mercado de massa para o fator de forma além do smartphone permanece turva.
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Via: Slash Gear
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