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Review: o novo jogo "Sony Gone" da Sony traz um apocalipse zumbi para o Noroeste do Pacífico

Os melhores momentos em Days Gone também são mais intensos.

Os não-zumbis do jogo, "Freakers", não são uma grande ameaça se você pode lutar contra eles um de cada vez. Em pares, eles são um pouco mais perigosos. Se três ou quatro aparecerem, é hora de ficar esperto ou talvez lançar uma bomba. Quando Freakers aparecem em grupos de 50, gritando e correndo de cabeça em você em uma onda humana estranhamente fluida, seu coração pula em sua garganta e você imediatamente tem que começar a improvisar.

É quando você pode apreciar o jogo. artesanato. Cada ambiente em Days Gone é um labirinto silencioso de esconderijos, portas dos fundos, áreas de rastreamento, cantos cegos e potenciais rotas de fuga. A primeira vez que explorei uma cidade, foi estranho quando vi quantos edifícios tinham janelas aparentemente aleatórias, cercas quebradas e saídas de telhado. Então eu tive que revisitar a mesma cidade algumas horas depois com 100 Freakers em perseguição, e tudo fez sentido.

O Days Gone é um exclusivo para o PlayStation 4, feita pelo estúdio SIE Bend da Sony em Bend, Oregon. O estúdio foi fundado em 1993 sob o nome Eidetic, por dois ex-funcionários da Infocom. Após o sucesso surpresa de seu jogo secreto Syphon Filter em 1999, o Eidetic foi comprado pela Sony e renomeado como Bend Studio. Em seguida, continuou a desenvolver novos jogos Syphon Filter, bem como jogos paralelos nas franquias Resistance e Uncharted.

O desenvolvimento do Days Gone está em andamento desde 2015. Tocá-lo parece uma destilação deliberada de alguns os mais populares jogos de zumbis, shows e filmes de antigamente, todos juntos em uma versão pós-apocalíptica deliberadamente encardida, desbotada pelo clima do quintal do estúdio.

Sempre que você está fugindo de uma horda, tudo o que você pode fazer para atrasá-los ou dividi-los torna-se crucial, não importa quão simples seja. Mesmo que você compre apenas um segundo, é um segundo a mais para bater uma bomba, recarregar uma arma ou jogar uma distração. Você acaba liderando várias centenas de monstros gritando neste "Tom & Jerry ”persiga a cena através de meio código postal, mergulhando através das janelas, montando armadilhas, abaixando as lacunas nas cercas e reduzindo-as para qualquer lugar que você possa encontrar.

Não há nada mais parecido com isso nos videogames atuais, o que torna uma pena que ele leve uma proporção tão baixa do tempo de execução do Days Gone. Na maior parte do tempo, você faz o papel de um caçador de recompensas andando de motocicleta, movendo-se entre assentamentos isolados de sobreviventes em busca de biscates, suprimentos e um número francamente insano de colecionáveis. A fórmula padrão do jogo sandbox 2019 está em pleno vigor aqui, onde você gasta a maior parte do seu tempo livre limpando os acampamentos inimigos e capturando bunkers, a fim de conquistar o mapa mundial pedaço por pedaço.

mas comecei a me sentir um pouco rotineiro, mas acabei correndo pela minha vida de outra turba de linchadores zumbis de centenas de pessoas, e isso chamou minha atenção novamente.

Também parece um daqueles jogos em que eles não terminaram tanto quanto tiveram que parar de desenvolvê-lo. O Days Gone é decididamente difícil, especialmente quando comparado a muitos dos exclusivos exclusivos da Sony. Eu nunca tive nenhum acidente sério, mas tive que lidar com a ocasional queda preocupante de framerate, o áudio cortando sem aviso, e a IA inimiga estúpida. Algumas das missões terminam abruptamente, ou parecem não ter terminado, e de vez em quando, o motor da física falha e o corpo de algum zumbi voa para uma órbita baixa.

Days Gone tem sólido fundamentos, no entanto. Ele está posicionado na mesma fronteira entre furtividade, ação e horror de sobrevivência como algo como O Último de Nós, mas transplanta com sucesso esses sistemas em um mundo aberto pequeno e detalhado. Você tem um kit de ferramentas sólido para fotografar, dirigir e furtividade, além de uma das motocicletas de melhor sensação que já dirigi em um jogo de sandbox. É decididamente não polido em algumas áreas, mas o que faz bem, faz muito bem.

O jogo é definido em sertão Oregon, em um pequena área de pequenas cidades, paradas para descanso e armadilhas para turistas, um pouco mais de dois anos desde a queda da civilização. Surgiu uma doença que transformou a maioria da população humana em Freakers canibais e violentos, que expulsaram os sobreviventes das cidades e para o campo. Agora, os sobreviventes se uniram em um punhado de acampamentos reforçados, construídos a partir de casas de veraneio e de atrações na beira da estrada, onde eles tentam sobreviver de quais recursos e suprimentos são deixados na área.

Você joga como Deacon St. John, um veterano do Exército e motociclista que perdeu a esposa no surto inicial. Hoje em dia, ele é um vagabundo, fazendo trabalhos estranhos para os acampamentos locais ao lado de seu amigo Boozer. O jogo começa quando, ao longo de um período de tempo surpreendentemente curto, a bicicleta de Deacon é roubada, Boozer fica gravemente ferido e Deacon descobre que havia mais na história da morte de sua esposa do que ele percebeu inicialmente. Isso envia Deacon para uma série de novos empregos, a fim de salvar Boozer e finalmente chegar a um acordo com sua perda.

Uma das coisas que eu gosto aqui é que Days Gone é principalmente uma história sobre humanos capturados. em uma situação ruim, quem está lidando com isso da melhor maneira possível. Todo mundo está meio maluco de TEPT, mas não é sobre como os humanos são os verdadeiros monstros. É apenas sobre pessoas, confusas e quebradas e tentando colocar suas vidas juntas novamente. É especialmente óbvio quando você se depara com um dos níveis de flashback, em que toda a paleta de cores do jogo se expande instantaneamente para uma paisagem romântica. O jogo principal é tão fortemente marcado pela culpa dos sobreviventes que está diminuindo o espectro de cores.

A jogabilidade atual é bastante normal, embora bem executada. Você usa táticas furtivas e de distração para montar emboscadas ou evitar conflitos, enquanto você retira materiais do ambiente para transformá-los em aparelhos e armas. Você pode aprender novas receitas de artesanato derrubando bases e limpando campos de emboscada, que também desbloqueia novos pontos de viagem rápida em seu mapa.

Se uma briga for alta, você pode obter uma atualização antecipada que ativa "Modo de foco", dando a você a capacidade de desacelerar o tempo por períodos curtos, permitindo que você alinhe um ou dois headshots fáceis. Isso é absolutamente crucial no início do jogo, quando você está preso a qualquer arma quebrada que pode ser recuperada e é apenas um bom aumento de qualidade de vida mais tarde.

O que é impressionante é que o Days Gone, como mencionado acima, faz ação e stealth razoavelmente bem, se não notavelmente. Isso é realmente uma coisa rara; Normalmente, um jogo que tenta enfiar essa agulha em particular acaba favorecendo uma ou outra abordagem. Em algo como Watch Dogs 2, que está ostensivamente tentando o mesmo equilíbrio, o stealth é tão descaradamente a maneira "certa" de jogar o jogo que se sentir em uma briga parece ser uma condição de falha. Days Gone na verdade faz com que ambas as abordagens sejam úteis e valiosas.

Como observado acima, no entanto, ele funciona como uma destilação de vários jogos anteriormente bem-sucedidos, e há muito aqui que é estritamente fórmula. Eu gemi alto na primeira vez que o jogo me pediu para tirar uma fortaleza inimiga, particularmente porque você pode marcar os inimigos à distância com os binóculos de Deacon. Parecia que eu estava de volta em um dos recentes jogos de Far Cry, até a chance de que animais aleatórios entrassem no acampamento de emboscada e fizessem a maior parte do meu trabalho para mim.

Nota: Eu Não sei ao certo por que Days Gone tem acampamentos de bandidos, já que o deserto fora dos assentamentos é tão perigoso que Deacon é uma das únicas pessoas estúpidas o suficiente para ir lá. Quem são essas pessoas roubando?

O grande truque aqui, no entanto, que o diferencia, é o Freakers, e a chance de que, se você não for cuidadoso, você Vou acabar tirando algumas centenas deles na sua localização. Em seus melhores e mais memoráveis ​​momentos, Days Gone é sempre uma explosão aleatória longe de se transformar em Zombie Mardi Gras, e esse constante elemento de risco é o que faz valer o preço de admissão.

Para ser justo, Eu sou uma marca fácil para jogos de zumbis, então tome minha recomendação com um grão de sal. Eu ficaria mais feliz com o Days Gone se ele se concentrasse mais nos Freakers do que em atividades de mapas que matam o tempo, como bandidos de combate, e é decididamente não polido. Eu ainda me diverti muito com isso, e fiquei interessada o tempo todo porque queria saber o que aconteceria com Deacon. Vale muito a pena.

Nota do editor: a Sony forneceu uma cópia digital antecipada do Days Gone para o propósito desta revisão.

Via: Geek Wire

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