Opinião: os obstáculos do Google Stadia este ano são a disponibilidade de conectividade e conteúdo
Não nos leve a mal, queremos que o Google Stadia tenha sucesso tanto quanto o próximo jogador. O anúncio do Google de seu próximo serviço de streaming de videogames fez algumas manchetes no mundo dos jogos na semana passada. Stadia é uma plataforma Netflix-esqe onde os jogadores podem acessar uma biblioteca de jogos de alta resolução com o toque de um botão, sem qualquer estresse em seu computador. É um sonho absoluto se tornando realidade.
Com lançamento previsto para o final deste ano, os jogos serão renderizados em resolução de até 4K e 60 FPS. O Google prometeu streaming de 8K a 120 FPS no futuro próximo. Tudo soa surreal.
E pode ser apenas. Todos os objetivos da Stadia parecem inatingíveis com o tipo de tecnologia que a maioria de nós tem hoje. Mas a questão aqui não é apenas que podemos não ver a Stadia funcionando bem este ano; o problema é que, se falhar, os jogadores podem perder a esperança - e a demanda - no streaming do jogo.
Problemas na Internet
Anteriormente, falamos sobre como a Stadia quer tornar os consoles uma coisa do passado. Seus videogames são processados em datacenters de propriedade do Google (pense neles como prédios para consoles de jogos) e, em seguida, transmitidos pela Internet para qualquer um dos seus dispositivos. Isso libera o trabalho extenuante que seu dispositivo precisa fazer, então tudo o que você precisa é de uma conexão de internet estável e uma tela - você pode jogar Assassin’s Creed: Odyssey no seu celular.
O Google até prometeu que os jogos renderizarão até 4K, 60 FPS, com menos de cinco segundos de inicialização quando o Stadia começar este ano. Seja muito cético.
A Stadia exigirá as melhores velocidades de internet para que ela funcione perfeitamente - o tipo de conexão que a maioria de nós não consegue encontrar. O Google afirmou que a conexão ideal para rodar jogos nesse ritmo seria de 25Mbps. Mas e os jogos multiplayer, que envolvem interação muito mais complicada pela internet?
A boa notícia é a velocidade de download média dos EUA de 96,25 Mbps em 2018, um número que vem aumentando ao longo dos anos. Mas isso é apenas uma média, pois muitos usuários fora das áreas urbanas estão com dificuldades para atingir as velocidades de rede ideais da Stadia, pois as fibras ópticas não estão disponíveis em muitos desses locais.
O Google tem um problema de internet nas mãos. Parece que apenas um punhado de jogadores privilegiados vai aproveitar o Stadia no seu melhor.
O clock em velocidades acima de 25 Mbps também não o poupa de problemas de conexão. Com que frequência o vídeo de alta resolução fica atrasado no Netflix, levando cerca de um minuto para polir enquanto você faz streaming? O conteúdo aqui não é o mesmo que os vídeos unânimes que estão sendo reproduzidos em vários dispositivos, mas cada um deles tem seu próprio conteúdo e interações exclusivos que precisam ser transmitidos. Certamente este é um trabalho para 5G.
Tecnologia para 5G, não exatamente 2019
No papel, o 5G funciona 120 vezes mais rápido do que o que temos atualmente e promete velocidades de download de 20GBps. O mais importante é que o tempo de atraso é de 1 ms, o que garante uma capacidade de resposta quase perfeita ao transmitir e interagir com os datacenters do Google.
O problema: a implantação do 5G levará anos, independentemente do que as transportadoras entusiastas estão proclamando. Conseguir 5G para todos envolve uma substituição complicada da infra-estrutura existente e revisão, para não mencionar as questões éticas difíceis que estão além dos domínios dos jogos.
O 5G definitivamente não está pronto a tempo para o lançamento do Stadia neste verão. Então, quem exatamente consegue aproveitar esse privilégio em movimento?
Títulos e pacotes deixados vagos
O sucesso da Stadia também está no lado comercial. Como jogadores, queremos preços aceitáveis e ótimos jogos. Neste momento, não sabemos muito sobre nenhum dos dois.
Embora muito do hype tenha sido construído em torno do Stadia como um Netflix para jogos, o Google não anunciou se será um serviço baseado em assinatura, no qual os usuários pagam uma determinada taxa mensal pelo acesso aos jogos. .
Como alternativa, os jogos podem ser vendidos individualmente, com o benefício adicional de jogar em todos os seus dispositivos. Considerando o quanto os desenvolvedores de jogos cobram pelos seus títulos hoje - e quão insanamente lucrativos eles podem ser - é altamente improvável que os maiores nomes de hoje se tornem um serviço de assinatura. O preço vai ser uma barganha complicada.
Também não sabemos quais desenvolvedores de jogos estão envolvidos. Considerando o quanto o Google tem sido vago, não temos certeza do porquê de querer também. Sem um público-alvo claro, modelo de contrato e ferramentas para desenvolvedores, os criadores ainda são deixados no escuro sobre quão lucrativo e eficiente será o sistema Stadia. Neste momento, há mais risco do que promessa.
Para gamers, significa que não há garantias de que nossos títulos favoritos serão transmitidos no Stadia.
Matando esperanças antes de começar
Talvez tudo isso seja possível a longo prazo. Em poucos anos, a tecnologia teria alcançado. Com o 5G rolando, os contratos resolvidos, o Stadia poderia muito bem ser o futuro dos jogos, mas certamente não é esse ano. O Google pode ser promissor demais.
E isso é profundamente preocupante, porque a Stadia representa o caso mais convincente para o streaming de jogos, uma realidade que estamos querendo há anos. Mas, se a Stadia falhar, apesar da ampla rede, das conexões e da infraestrutura mundial do Google, o setor de jogos pode perder a confiança na transmissão de jogos, resolvendo as convenções atuais.
A Stadia está programada para lançar este verão. Certamente esperamos que o Google faça milagres até então, ou pelo menos saiba o que é promissor e evite elevar muito nossas esperanças. Uma indústria está contando com eles.
Via: Slash Gear
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