Epic desafia o Steam a pagar mais aos desenvolvedores, com exclusividades de PC na linha
Ao lançar sua própria loja de jogos e tentar desbancar a Valve do topo da pilha de distribuição digital, a Epic agradou sua parcela de interesses dentro da comunidade de jogos para PC. A Epic começou oferecendo aos desenvolvedores e editores uma divisão de receita de 88% / 12% nas vendas de jogos - o que significa que a Epic mantém apenas 12% da receita de cada jogo vendido, muito melhor do que os 30% que a Steam mantém. Em seguida, a Epic decidiu levar as coisas um passo adiante e começou a buscar acordos de exclusividade para sua própria loja.
Até agora, vários desenvolvedores levaram a Epic às suas ofertas de exclusividade, para o desgosto dos jogadores de PC que preferem não ter que lidar com períodos de exclusividade em tudo. A empresa causou grande agitação na comunidade de jogos para PC ao buscar esses acordos, mas agora o chefe da Epic, Tim Sweeney, diz que há uma maneira de fazer com que sua empresa pare de pagar por exclusividades. O problema é que a solução proposta por Sweeney depende da ação da Valve.
Se a Steam ficasse comprometida com 88% de participação de receita para todos os desenvolvedores e editores sem grandes amarras, a Epic organizaria apressadamente um retiro de exclusividades (honrando os compromissos de nossos parceiros) e considere colocar nossos próprios jogos no Steam. - Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 25 de abril de 2019
No tweet que você vê acima, Sweeney diz que a Epic irá “organizar rapidamente um recuo de exclusividades” se a Valve se comprometer a implementar uma separação permanente de receita de 88/12 para todos os desenvolvedores e editores. Ele vai um passo além ao dizer que a Epic até consideraria colocar seus próprios jogos no Steam se a Valve fizesse isso, então pode haver uma linha de tempo futura onde a Fortnite esteja realmente disponível através do Steam.
A Valve, para o registro, reformulou seu modelo de compartilhamento de receita pouco antes de a Epic anunciar que lançaria sua loja de jogos. Sob este novo modelo, os jogos oferecidos pelo Steam começam com uma divisão de receita de 70/30, então o corte da Valve cai para 25% quando o jogo atinge US $ 10 milhões em vendas. Depois que um jogo chega a US $ 50 milhões em vendas, o corte da Valve cai mais uma vez para 20%, mas é o menor valor sob esse novo modelo.
Assim, de várias formas, o modelo de divisão de receita da Valve é voltado para tornar o Steam uma plataforma mais atraente para grandes editoras que têm recursos para abrir suas próprias lojas e parar de oferecer seus jogos no Steam. Artes tem). Sweeney quer ver a Valve mudar seu modelo de receita para 88/12 em todos os jogos, independentemente das vendas - um grande salto até mesmo do modelo de receita mais generoso da Valve.
O fato de a Valve morder ou não é uma grande questão por si só. O Steam ainda é o principal cão no mercado de jogos para PC, então a Valve pode não se sentir ameaçada pelos acordos de exclusividade da Epic e por melhores modelos de compartilhamento de receita ainda. Veremos o que acontece, mas provavelmente não devemos esperar que a Valve faça os movimentos que a Sweeney exige até que a Epic Games Store comece a consumir significativamente a participação de mercado da Valve.
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Via: Slash Gear
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