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AtariWomen quer que você conheça as engenheiras por trás de Centipede e Warlords

Wocka wocka wocka wocka.

Mesmo se você não é um garoto dos anos 70 e 80 que, como eu, apagou horas de sua juventude explodindo o espaço da Atari Invasores ou girando entre destroços interestelares rudemente renderizados no jogo Asteroids, você provavelmente conhece o som “wocka wocka” de um Pac-Man mastigando. A Atari foi uma das primeiras produtoras de videogames, lançando uma série de jogos icônicos. Minha irmã, nossa vizinha Laurie Ronning e eu passamos inúmeras tardes apertando nossos dedos com joysticks da Atari, preenchendo o tempo entre reprises de “ Gilligan's Island ”e passeando em nossas bicicletas com assento de banana.

Nossa paixão pela Atari está alinhada com uma era em que o aumento de porcentagens de mulheres era de cientistas da computação. Suas fileiras cresceram de forma constante ao longo dos anos 70, com as mulheres detendo mais de um terço dos empregos em ciência da computação em meados dos anos 80. Então algo mudou.

"Houve esse período crucial na década de 1980, quando percebemos que havia essa mudança na participação das mulheres", disse Daniela Rosner, professora assistente em Design e Engenharia Centrada em Humano na Universidade de Washington. “Havia uma teoria de que isso tinha algo a ver com o design de jogos e a maneira como os jogos eram mais voltados para os garotos.” Desde meados dos anos 80, a porcentagem de empregos de computador ocupados por mulheres em os EUA declinaram ano após ano para cerca de um quarto hoje. Há muitas razões associadas ao slide - incluindo publicidade destacando meninos brincando com jogos de computador.

Para ajudar a chamar a atenção para o passado, aumentar as taxas de participação e compartilhar as histórias Pioneira em ciência da computação, Rosner se uniu à professora visitante Pernille Bjorn para criar a AtariWomen. A iniciativa é um projeto de pesquisa que faz um perfil das mulheres que ajudaram a projetar e construir os jogos da Atari há cerca de quatro décadas.

AtariWomen faz sua estréia na Emerald City Comic Con em Seattle na sexta-feira . Rosner e Bjorn, professor da Universidade de Copenhague visitando temporariamente a UW, estão organizando um painel no evento. A formação conta com mulheres na indústria de jogos, incluindo alguns que trabalharam na Atari e o primeiro campeão americano de videogame, vencedor do torneio Atari 2600 National Space Invaders em 1980.

Eles também terão um pop-up interativo exibem cartuchos de jogos Atari 2600 assinados pelas mulheres que ajudaram a criá-los. Os alunos da UW estão construindo uma fantasia de têxtil da Atari Woman decorada com cubos semelhantes a lanternas com gráficos dos jogos. A exposição terá uma versão remixada de Pac-Man com um labirinto de binário 1 e 0 navegados por uma criadora de desenho animado em vez de um círculo amarelo mastigador. Os fantasmas são substituídos por bugs estilizados que representam os bugs de software que assolam os engenheiros. Rosner e Bjorn estão ansiosos para dar aos ex-funcionários da Atari a chance de compartilhar suas experiências. A história do jogo é dominada por contos do trabalho duro e sucesso dos homens, dando menor atenção ao papel das mulheres, os professores disseram, focados em histórias de assédio ou estereótipos de mulheres trabalhadoras. AtariWomen visa ampliar a narrativa. "Se as pessoas começam a falar sobre essas histórias quando falam sobre jogos", disse Bjorn, "isso será um sucesso".

Há planos para levar a exposição AtariWomen na estrada, incluindo um show no Living Computers de Seattle: Museum + Labs e em outros lugares. Rosner e Bjorn escolheram os engenheiros da Atari em parte porque muitos ainda estão vivos e recebem o momento do seu emprego em torno do pico de participação das mulheres na ciência da computação. Os professores explicaram que os objetivos mais amplos de suas pesquisas incluem aumentar o número de meninas e mulheres interessadas em ciência da computação, bem como quebrar definições e equívocos sobre o setor que excluem as pessoas por gênero, idade, orientação sexual, nível de escolaridade e outras características. Eles enfatizaram que é essencial que o campo seja inclusivo.

"A tecnologia molda todos os tipos de vida, trabalho, família, tudo o que você faz no mundo de hoje", disse Bjorn. "É essencial que as pessoas que criam a tecnologia representem as pessoas que vão usá-la, para que você não deixe as pessoas de fora ou produza tecnologia que tenha um impacto problemático e que tenha conseqüências imprevistas."

Via: Geek Wire

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