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Xbox Live no Android, iOS e Nintendo Switch? Avaliando o mais recente movimento entre plataformas da Microsoft

Em uma ação potencialmente sísmica para a indústria de videogames, a Microsoft está se preparando para estender a compatibilidade do Xbox Live para várias plataformas adicionais, incluindo dispositivos móveis Android e iOS e o Nintendo Switch, de acordo com uma sessão. descrição para a Conferência de Desenvolvedores de Jogos de 2019 do próximo mês em São Francisco.

A sessão foi reportada pelo Windows Central, e a descrição já foi apagada, mas tinha planos de mostrar um novo kit de desenvolvimento de software permitir que os desenvolvedores de jogos conectem jogadores entre iOS, Android e Switch, além do Xbox e de qualquer jogo na Microsoft Store em PCs com Windows. ”Os usuários do Xbox Live poderão“ levar seu histórico de conquistas de jogos, sua lista de amigos, seus clubes, e mais com eles em quase todas as telas ”, diz a descrição.

Isso estenderia o alcance do Xbox Live dos 400 milhões de dispositivos de jogos Xbox e Windows 10 para alguns bilhões de dispositivos em todo o mundo.

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A Microsoft recusou confirmar ou comentar os planos em resposta à consulta da GeekWire. No entanto, esse movimento se encaixaria na estratégia da gigante de tecnologia sob o comando do CEO Satya Nadella. A Microsoft tem procurado cada vez mais fazer com que seus aplicativos e serviços funcionem em uma variedade de plataformas, incluindo aquelas que a empresa tradicionalmente considera rivais.

O SDK será discutido na GDC 2019 como parte de uma sessão hospedada por Jeffrey Shi e Ramsey Khadder, da Xbox, “Xbox Live: Growing & Envolvendo sua comunidade de jogos em iOS, Android, Switch, Xbox e PC. ”A idéia proposta é permitir que a comunidade Xbox Live leve seus grupos, conquistas, listas de amigos, progresso de jogos e outros meios. de engajamento com eles para plataformas que não são da Microsoft, mais notavelmente o Switch, da mesma forma que os jogadores do Minecraft podem trazer seus dados com eles via Live se eles mudarem para outro sistema.

Existem alguns outros editores na indústria de jogos que anexam suas próprias redes independentes aos seus jogos, mais notavelmente a Uplay da Ubisoft e a Origin da Electronic Arts. Quando você instala um novo jogo Assassin's Creed ou Madden, você também se depara com solicitações para se inscrever nos serviços relacionados.

Há também um movimento maior nos jogos agora em relação a "crossplay", em que certas plataformas cruzadas Os títulos permitirão que você enfrente jogadores em diferentes serviços ou consoles, que costumavam ser raros a impossíveis. Rocket League, Fortnite, Paladins e SMITE, só para citar alguns jogos, todos têm crossplay até o momento, ou pretendem lançar a funcionalidade em breve. No verão passado, Microsoft e Nintendo fizeram grandes novidades ao permitir que proprietários de Xbox e Switch jogassem juntos em Minecraft.

O que é diferente aqui é que a Microsoft está estendendo o serviço Xbox Live, um dos pilares de seu videogames, para plataformas pertencentes a concorrentes ostensivamente diretos. Imagine um anúncio feito pela Netflix de que chegou a um acordo em que você poderia assistir a vários de seus shows exclusivos no Hulu, e você tem uma ideia de como essa mudança pode ser incomum.

Não faz sentido, no entanto, quando visualizado em conjunto com outras iniciativas como o Microsoft All Access. A Microsoft ainda está feliz em lhe vender um Xbox, se você quiser um, mas isso é consistente com o seu desejo declarado de se concentrar nos serviços que fornece, em vez dos produtos que vende. Também abre a possibilidade de franquias de marca registrada da Microsoft estarem disponíveis para reprodução em dispositivos Android, iOS ou Nintendo, embora com possível envolvimento exigido com o Xbox Live. Você provavelmente poderia ter um jogo muito bom de Halo 5 ou Sea of ​​Thieves multiplayer indo em um Switch.

Parte da descrição da sessão também levantou o apelo da decisão para independente desenvolvedores, que ostensivamente poderiam "economizar tempo & expandir sua base de clientes ”, transferindo suas interações sociais, de comunicação e multijogador para a rede Xbox Live da Microsoft. Em vez de codificar sua própria estrutura de conta e presença online, o argumento é: por que não simplesmente conectar-se à base de usuários do Xbox Live preexistente e com milhões de usuários?

A Microsoft tem sido criticada por sua falta de exclusividade de plataforma. que tendem a ser o pão com manteiga de qualquer console de videogame, mas se seu plano de jogo for usar seu serviço on-line de alto engajamento como um método de colonizar mercados de concorrentes com seu portfólio de serviços, é um movimento realmente audacioso. Isso significa que o valor do Xbox para a Microsoft não envolve necessariamente um cliente que possui um Xbox real. Ele também posiciona a Microsoft como um cliente de rede social para indies que buscam construir comunidades prontas em torno de seus jogos, e dá ao Xbox Live uma base em uma variedade de dispositivos à medida que o mercado de jogos para dispositivos móveis continua aquecendo.

Via: Geek Wire

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