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WebXR Device API para permitir que navegadores acessem o hardware VR, AR, sensores

Navegadores hoje em dia são tão poderosos que você quase pode fazer qualquer coisa neles. Sim, às vezes até mesmo executar sistemas operacionais antigos (antigos, na verdade) em uma guia do navegador. Quer jogar jogos 3D? O Project Stream do Google está trabalhando nisso. Como sobre experiências de realidade virtual e aumentada? Isso está em obras também. E com a nova WebXR Device API a caminho de se tornar uma especificação padrão, pode haver um tempo em que tudo o que você precisa para VR e AR é um headset portátil e um navegador da Web.

Os proponentes de VR e AR estão fazendo o melhor que podem para diminuir a barreira para a entrada em tais experiências. Motores como o Unreal e o Unity oferecem as ferramentas para criar jogos e coisas do gênero, enquanto os fabricantes de headset estão criando versões acessíveis e portáteis de seus equipamentos profissionais. Dito isso, ainda é preciso um tipo específico de conhecimento de programação e familiaridade com uma ou todas as plataformas rivais para entrar nessa indústria. A Web, no entanto, é o grande equalizador, pelo menos quando se trata de apoiar plataformas. Quase todos os dispositivos com telas têm um e, por causa disso, há um grande grupo de talentos de desenvolvedores da Web mais familiarizados com tecnologias e linguagens como HTML e Javascript. O padrão proposto WebXR quer facilitar para que esses desenvolvedores mergulhem nas tecnologias, particularmente os recursos de hardware oferecidos pelos fones de ouvido.

A WebXR Device API, em particular, se concentra no acesso a dados de dispositivos, especialmente sensores, para controlar a experiência de VR / AR. Obviamente, nem tudo acontecerá por mágica e os desenvolvedores ainda precisarão trabalhar com o WebGL, o que, felizmente, também está se tornando mais comum. Tornar-se um padrão, no entanto, é um passo para tornar o WebXR disponível em todos os navegadores, tornando-o acessível a qualquer pessoa, independentemente do hardware.

É claro que ainda é uma especificação de rascunho e precisa de muito. de trabalho e cooperação dos fabricantes de navegadores e da indústria de XR. Os navegadores já podem começar a enviar esses recursos, mesmo que o padrão ainda não tenha sido aprovado. No entanto, esperamos que eles usem soluções compatíveis ou interoperáveis ​​que facilitarão a transição para a versão final.

Via: Slash Gear

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