O que é o "efeito de porta de tela" na realidade virtual?
O "efeito de porta de tela" geralmente ocorre ao usar fones de ouvido de realidade virtual modernos. Parece que você está visualizando o mundo por meio de uma tela de malha e é um resultado dos espaços vazios e negros entre os pixels quando vistos de perto.
[ h2] Como é o efeito de porta de tela?
As portas de tela têm telas de malha e parece que você está visualizando o mundo através de uma grade quando você as examina. É exatamente assim que o efeito da porta de tela pode parecer em um fone de ouvido de realidade virtual.
O efeito da porta de tela nem sempre é o mesmo. O efeito visual depende do fone de ouvido específico que você está usando e do conteúdo que você está visualizando. Os olhos e cérebros das pessoas diferentes também podem perceber o efeito da porta de tela de maneira diferente. E, mesmo que duas pessoas vejam o mesmo efeito visual, isso pode incomodar algumas pessoas mais do que outras.
Heck, uma pessoa no Reddit até afirma que o efeito da porta de tela é menos perceptível ao usar um headset VR intoxicado - talvez devido a um pouco mais borrada do que a visão normal.
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O que causa o efeito de porta de tela?
O efeito da porta de tela (SDE) é um artefato visual causado pela exibição dentro do fone de ouvido. Modernos monitores de tela plana usam pixels, que são minúsculos elementos individuais dispostos no painel. Há um pouco de espaço entre cada pixel. Esse espaço não está aceso e é preto, e resulta na grade visual preta que você vê às vezes. Esse é o efeito da porta de tela.
Esse efeito não é novo para os fones de ouvido de realidade virtual e pode ocorrer para outros tipos de exibição. É pior em headsets de RV do que em outros monitores modernos, porque nossos olhos estão tão próximos e estão olhando para o painel por meio de lentes que o ampliam. Em outras palavras, você está olhando para a tela realmente perto, para que você possa ver os pixels individuais e os espaços entre eles.
No entanto, se você colocar sua face em frente a outra tela - assumindo a exibição é de baixa resolução - você pode ver os pixels individuais e a grade entre eles nessa tela também.
Como o efeito da porta de tela pode ser consertado?
Esse problema é menos perceptível em telas de alta resolução, que têm pixels mais altos por polegada quadrada (PPI). Isso significa que os pixels são mais compactados e há menos espaço entre eles. À medida que o espaço entre os pixels diminui, o efeito de porta de tela se torna menos perceptível e pode ser praticamente eliminado. Em outras palavras, os headsets de VR precisam de painéis de resolução mais alta, e esse problema desaparecerá conforme a tecnologia melhorar. Futuros headsets de VR resolverão este problema.
O problema é pior nos primeiros headsets de realidade virtual do consumidor. Por exemplo, o primeiro consumidor Oculus Rift e HTC Vive têm painéis de resolução 2160 × 1200. O mais caro HTC Vive Pro aumenta para um painel de 2880 × 1600. Isso torna os pixels muito mais densos. Alguns revisores proclamaram que o Vive Pro eliminou o efeito de porta de tela, enquanto a PCWorld diz que é uma "melhoria notável" que torna o efeito muito menos visível.
Os headsets podem usar outros truques. O HMD Odyssey + da Samsung é um fone de ouvido de realidade mista do Windows 500 com um “display anti-SDE AMOLED”. A Samsung diz que “resolve o SDE aplicando uma grade que difunde a luz de cada pixel e replicando a imagem para áreas ao redor de cada pixel. Isso torna os espaços entre pixels quase impossíveis de ver. ”
Outras possíveis melhorias podem incluir efeitos de filtro visual que tornam o efeito de porta de tela menos perceptível e lentes de fone de ouvido que usam menos ampliação.
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Como reduzir o efeito de porta de tela hoje
O efeito da porta de tela é apenas parte do uso de um headset VR de geração atual. Nenhum truque irá eliminá-lo, mas aqui estão alguns conselhos:
Não se concentre nele. Sério, é um efeito visual, e será mais perceptível se você estiver prestando atenção e ativamente procurando por ele. Preste atenção no jogo que você está jogando ou na experiência que está tendo e tente colocar os artefatos visuais fora de sua mente. As pessoas que tentam a RV pela primeira vez podem até não perceber esse problema, a menos que seja apontado para elas. Esta é a dica mais importante.
Você também pode tentar jogar com detalhes gráficos mais altos. O efeito da porta de tela é mais perceptível quando você está olhando para uma parede com uma única cor, pois você pode ver a malha preta quebrando a cor plana. Em contraste, uma imagem detalhada com muitas cores, incluindo pretos, pode ter um efeito de porta de tela menos perceptível. O efeito da porta de tela será mais perceptível em algumas experiências do que outras. Se é particularmente perceptível em um jogo, tenha certeza de que não será perceptível em todos eles.
Se incomodar imensamente, você sempre pode atualizar seu headset para algo com um painel de resolução mais alta. Isso pode significar trocar um HTC Vive de US $ 500 por um HTC Vive Pro de US $ 1.400, por exemplo. O efeito da porta de tela só será resolvido com hardware aprimorado. Futuros headsets devem trazer painéis de maior resolução a um preço mais baixo e melhorar a experiência para todos.
Embora não conserte o efeito de porta de tela, também vale a pena calibrar corretamente seu headset para garantir que você tenha o melhor visuais possíveis. Isso significa mover o fone de ouvido para cima e para baixo no rosto e ajustar o espaçamento da lente para combinar com os olhos. Pelo menos a imagem não ficará desfocada. Leia a documentação do seu headset VR para mais informações.
Mas, na verdade, recomendamos que você coloque o efeito de porta de tela e outras imperfeições visuais fora de sua mente. Mergulhe na experiência de RV e concentre-se nisso. Os headsets de RV ainda são um novo produto de consumo e, considerando a tecnologia envolvida, é incrível que funcionem tão bem quanto eles. É impressionante que o efeito da porta de tela não pareça ainda pior!
Via: How to Geek
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