Revisão do jogo: Explore e colonize outros mundos em 'Astroneer'… se você conseguir ultrapassar a curva de aprendizado
Mesmo depois de passar a maior parte das 12 horas explorando, eu ainda não sinto que tenho controle sobre o Astroneer.
Ele tem um tutorial decente missão, que explica os detalhes mais básicos de sua jogabilidade, mas depois disso, você está decididamente em seu próprio país. Você é jogado em um planeta gerado aleatoriamente com alguns módulos iniciais e um abrigo bruto, depois deixado sozinho para afundar ou nadar. O jogo “Astropedia” oferece uma série de dicas mais úteis, mas para cada informação extraída, havia duas ou três outras que eu tinha que descobrir sozinho ou procurar usando as ferramentas fornecidas pelo site. A comparação óbvia aqui é para o Minecraft, ou para qualquer um dos poucos jogos de sobrevivência e de criação de final aberto. Você começa em Astroneer com quase nada, mas tem todo o tempo do mundo e todos os recursos que você pode extrair do seu ambiente. Gradualmente, ao longo de horas, e possivelmente com a ajuda de amigos, você constrói um planeta vazio em uma colônia de pesquisa vibrante e vibrante. Astroneer é o projeto inaugural do estúdio System, de Seattle. , e está em desenvolvimento desde 2015. Foi lançado inicialmente no Steam Early Access em dezembro de 2016 e se formou oficialmente na versão 1.0 a partir de 6 de fevereiro, aparecendo tanto no Steam quanto no Xbox Play Anywhere.
O jogo é ambientado durante o século 25, em uma Era dos Descobrimentos, nas bordas irregulares do espaço explorado. Você é um dos poucos Astronautas, cada um deles é anônimo dentro de um traje espacial volumoso, para encontrar sua fortuna em mundos recém-descobertos. É só você, um monte de impressoras 3D e os recursos de um planetoide vazio, para ser minado, pesquisado e transformado em ferramentas, habitats e veículos.
A princípio, Astroneer parece uma aventura alegre e aberta, mas está fora de si para criar um tipo específico de humor. A música é calma e estranhamente melancólica, como uma trilha sonora de Tangerine Dream, e todo mundo que eu já visitei está repleto de escombros de expedições anteriores, presumivelmente fracassadas. Você é totalmente dependente da O fornecimento de oxigênio a partir de sua base e a garantia de acesso contínuo a ele são sempre sua principal prioridade, construindo uma rede de conexão que o conecte à sua casa. No momento em que seu O2 se esgota, seu personagem cai instantaneamente. Mesmo quando você está em boa forma, você nunca está a mais do que alguns minutos de morte súbita.
A penalidade por morrer nisto é relativamente pequena, já que você simplesmente reaparece no seu local de pouso menos qualquer coisa que você tivesse quando morresse, e tivesse que fazer um cadáver correr para recuperá-los. No entanto, também não é um jogo que tem medo de ser injusto. Caia em um buraco muito longe de sua linha mais próxima, tropeça em um penhasco ou aproxime-se um pouco da fauna errada, e você está simplesmente sem sorte.
equilíbrio interessante. É um jogo alegre e colorido que também proporciona uma sensação real de isolamento. A morte não significa muito, mas sua sobrevivência é sempre equilibrada no fio da navalha. Este sempre será um ambiente alienígena e, a menos que você seja cuidadoso, ele descobrirá novas maneiras de matar você.
Os movimentos de abertura de um novo jogo de Astronauta é simples. Você recebe um pequeno abrigo, um ponto de salvaguarda com um gerador ligado e uma plataforma de pouso logo de cara. Você pode implantar um “pacote inicial” para obter um oxigenador, que alimenta energia e ar para sua rede de cabos e permite explorar em um raio maior em torno de seu local de pouso; uma pequena impressora, que você pode usar para construir algumas novas máquinas; e uma plataforma na qual você pode montar dispositivos para conectá-los ao gerador do abrigo. Você também tem uma pequena impressora 3D em sua mochila, que pode ser usada para fazer alguns dispositivos simples, como um tanque de oxigênio de reserva.
Para fazer qualquer coisa, você precisa de compostos e resinas, que são geralmente fáceis de encontrar em algum lugar perto do seu local de pouso. Você tem um dispositivo que extrai partes gigantes da paisagem onde quer que você a aponte e coloca quaisquer recursos úteis que encontrar em sua mochila. Você também pode usá-lo para escavar paredes ou criar rampas de terra.
É muito fácil de usar - talvez um pouco fácil demais. Em um dos meus arquivos salvos, havia uma tonelada de compostos úteis bem ao lado do meu local de pouso inicial, mas quando os cavei, eu tinha uma fenda gigante ao lado da minha base, o que limitava minha capacidade de expansão. Eu não estava totalmente sem opções - você pode construir uma caixa que transforma seu dispositivo de mineração em uma grande pistola de calafetagem, para que você possa fazer rampas e encher as valas de volta - mas isso me colocou em uma desvantagem inicial.
Uma vez que você tenha compostos suficientes para construir algumas amarras, você pode começar a explorar o planeta a sério, que é onde o Astroneer começa a ficar opaco. Você começa a encontrar recursos que não pode usar, dispositivos sem nenhuma finalidade óbvia, planos que ainda não foram criados e fragmentos que não podem ser recuperados. Você deve colher amostras da flora e da fauna locais para transformá-las em “bytes”, com sua mochila ou construindo um módulo de pesquisa para dividir itens maiores e usar esses bytes para comprar novos planos do catálogo incorporado em sua mochila.
Esses novos planos, por sua vez, oferecem novas opções, como os land rovers e os recicladores, mas nenhum deles vem com um manual. Levei algumas experiências e um tutorial no YouTube para descobrir a maioria das máquinas, e há algumas que ainda não consegui usar.
Astroneer é definitivamente um tipo de jogo de refrigerador de água. . Parece que foi projetado com o co-op em mente, ou pelo menos uma grande comunidade on-line, então você tem alguém por perto para ajudá-lo a descobrir tudo, ou pelo menos para carregar matérias-primas de volta à base enquanto você está sentado lá intrigante sobre uma nova máquina. Quando eu joguei sozinho, muitas vezes eu senti como se estivesse tentando montar um kit de modelo complicado, sem suas instruções.
Isso tudo é dizer que o Astroneer tem uma curva de aprendizado significativa, particularmente em comparação com a maioria dos outros jogos gosta no mercado, e as formas de fornecer informações que são realmente incorporadas no jogo mal são suficientes para você começar. A maior parte do meu tempo com o Astroneer foi gasto com o seu wiki oficial aberto no meu segundo monitor, com algumas guias dedicadas aos tutoriais em vídeo e ao subreddit do Astroneer. Se algo como o Minecraft é um conjunto de blocos de LEGO, o Astroneer é um conjunto de montagem particularmente complicado.
Enquanto escrevo isso, Astroneer já construiu uma audiência de entusiastas sobre o durante o seu tempo no Acesso Antecipado, e a Era do Sistema está no processo de atualizar seu wiki oficial para dar conta de todas as mudanças que foram feitas no jogo em sua progressão para a versão de varejo. Ele tem muito amor, e muito amor já foi mostrado a ele em troca, mas mais ainda do que seu jogo de construção viciante, Astroneer é uma escolha de estilo de vida. Isso não é algo com o qual você instala para ouvir enquanto ouve podcasts. Você vai querer manter notas e trazer amigos.
Nada disso é para dizer que é um jogo ruim. Pelo contrário, eu posso ver isso sendo atraente para todos, desde crianças pequenas até nerds aeroespaciais, e o foco em cooperativas significa que você pode passar horas aprimorando sua base ao lado de alguns amigos. O que a caracteriza principalmente na minha mente, no entanto, é a curva de aprendizado e sua letalidade alegre e prosaica. Você não vai se arrepender do tempo que passou com o Astroneer, mas realmente deveria saber no que está se metendo.
Via: Geek Wire
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