Header Ads

O desenvolvedor de jogos indie de Seattle, tinyBuild, arrecada US $ 15 milhões, planeja crescer usando a estratégia de "estrutura dinâmica"

O tinyBuild, desenvolvedor de jogos independentes da região de Seattle e editor de títulos como Hello Neighbor e Rapture Rejects, levantou um investimento de US $ 15 milhões para alimentar o crescimento. / p>

Fundada há oito anos, a tinyBuild se associa a estúdios de terceiros para transformar pequenos protótipos de jogos em produtos completos. Começou com jogos como No Time to Explain, Party Hard e Clustertruck. Seu título mais recente, Olá Vizinho, foi a primeira franquia da tinyBuild que gerou spin-offs multiplayer, prequels e uma série de livros que ultrapassou 1 milhão em vendas.

A empresa de 27 pessoas usará o dinheiro novo para contratar em Seattle e Amsterdã. Alex Nichiporchik, co-fundador e CEO, disse ao GeekWire que a tinyBuild planeja crescer com o que descreveu como uma "estrutura dinâmica".

papéis, em vez de construir papéis em torno das habilidades das pessoas - e quando a indústria muda, transforma esses papéis em algo relevante no momento ”, disse ele em um e-mail. “Acredito firmemente que é perigoso criar empresas na indústria de jogos que dependam de uma estrutura rígida com funções específicas - o setor é dinâmico e o mesmo é o tinyBuild. O outro lado disso é que muitas vezes ele pode sentir que tudo está em chamas. O caos organizado é como eu chamo! ”Nichiporchik se recusou a fornecer detalhes sobre os investidores na rodada. Anteriormente, a empresa levantou dinheiro do Makers Fund. Segundo a Washington Interactive Network, a área metropolitana de Seattle abriga cerca de 400 desenvolvedores de videogames, representando cerca de 23.000 empregos e mais de US $ 28 bilhões em receita anual.

Relacionado: Q & A: CEO da tinyBuild, Alex Nichiporchik, sobre as idéias que 'se enrolam em você e se manifestam no design de jogos'

Via: Geek Wire

Nenhum comentário