Mudança de regras de unidade de repente deixa muitos jogos em apuros
Uma alteração nos termos da Unity deixou um provedor de serviços para vários jogadores na nuvem com problemas hoje. O Improbable anunciou que todos os jogos criados pelo Unity que usam o serviço multijogador do SpatialOS agora violam o ToS da Unity. Isso se aplica também aos jogos ao vivo, que têm o potencial de ser particularmente problemático.
Embora os termos de serviço da Unity foram atualizados no início do mês passado, o Improbable escreveu hoje que o Unity confirmou recentemente as implicações dessas mudanças. “A Unity nos esclareceu que essa mudança efetivamente torna uma quebra de termos para operar ou criar jogos SpatialOS usando Unity, inclusive em jogos de desenvolvimento e produção”, disse Improbable hoje. ”
Não apenas isso, mas O Improbable também diz que a Unity revogou sua própria licença para essa violação de ToS, o que torna difícil para a empresa oferecer suporte a jogos Unity usando o SpatialOS. O SpatialOS é um serviço multijogador baseado na nuvem usado por vários títulos MMO; Os novos termos do Unity proíbem que os serviços gerenciados instalem ou executem o Unity Runtime na nuvem ou por meio de um servidor remoto, e é essencialmente o que esses jogos do SpatialOS fazem.
Em um post muito longo hoje, Improbable expressa a gravidade da ação da Unity de proibir serviços baseados em nuvem: “Durante a noite, essa é uma ação da Unity que prejudicou imediatamente projetos em todo o setor, incluindo aqueles de desenvolvedores extremamente vulneráveis ou de pequena escala e danificados grandes projetos em desenvolvimento ao longo de muitos anos. Os jogos que foram financiados com base na promessa do SpatialOS de oferecer multijogador da próxima geração estão agora ameaçados devido à escolha do mecanismo de jogo. Os jogos ao vivo estão agora no limbo legal. ”
A partir daqui, a Improbable diz que continuará tentando resolver este problema com a Unity, com o objetivo final de ser uma reversão dessa mudança particular de ToS. Ele também diz que continuará apoiando desenvolvedores que estão criando jogos com Unity e usando SpatialOS para multiplayer, mas até que o Unity mude alguma coisa, é difícil ver o que todos os Improbable podem fazer.
Uma coisa que provavelmente virá a mão na massa é um fundo de emergência A Improbable está se preparando para desenvolvedores que estão enfrentando dificuldades financeiras como resultado dessas novas regras. Isso também ajudará os desenvolvedores a mudar de mecanismo, o que é uma tarefa monumental para praticamente qualquer jogo. Sendo assim, a Improbable diz que seus recursos para ajudar a migrar para outro mecanismo podem ser limitados.
Portanto, parece que o Improbable está agora em um impasse com a Unity até que todo esse problema seja resolvido. A preocupação, claro, é que o Unity não altere sua decisão ou conceda ao SpatialOS permissão para usar o Unity Runtime na nuvem, o que deixaria os jogos ao vivo em particular entre um rock e um disco rígido. Vamos ver o que acontece a partir daqui, portanto, fique atento.
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Via: Slash Gear
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