Game Review: Jogue através das aventuras ocasionalmente frustrantes de um super-herói de 16 bits em "Grapple Force Rena"
O Sega Genesis é mais lembrado por Sonic the Hedgehog e sua linha de jogos esportivos, mas um dos backbones de sua biblioteca era um tipo particular de jogo de plataforma. Ao contrário do estilo de jogo direto da esquerda para a direita de um Super Mario ou seus vários imitadores, esses jogos - Vectorman, Ristar, Rocket Knight Adventures, Earthworm Jim, etc. - eram mais propensos a deixá-lo em uma arena repleta de desafios. Deixá-lo para encontrar a saída por conta própria. Era menos uma pista de obstáculos e mais uma caixa de areia. Mesmo os jogos do Sonic tendem a ser assim, embora sua velocidade tende a confundir o ponto.
Grapple Force Rena me lembra daquele estilo particular de jogo, naquela janela específica do tempo. É uma produção em sua maioria individual, do designer Tim Ashley Jenkins, de Portland, Oregon, feita com o Construct 2 e publicada pela GalaxyTrail, os designers do Freedom Planet de 16 bits. No momento da redação, Rena tem uma demo que pode ser reproduzida em qualquer navegador através de seu site, ou pode ser comprada para PCs com Windows ou Linux via Steam por US $ 14,99.
Em um mundo de fantasia indescritível, levemente auto-parodiando, uma garota chamada Rena encontra um par de pulseiras que permitem que ela dispare uma corda que pode ser usada para pegar ou trancar objetos distantes, até coisas isso deve ser muito pesado ou perigoso para ela segurar. Eles só parecem trabalhar para ela, o que naturalmente indica a Rena que ela agora é para ser uma heroína, e proteger sua aldeia de todos os perigos.
Eventualmente, esse perigo aparece na forma de robôs chamados Hollow. Homens, que aparecem, liderados por um notório bandido, para tentar saquear a cidade. Rena, muito feliz por ser capaz de iniciar sua carreira planejada, se propõe a proteger sua cidade, debater o bandido e, eventualmente, descobrir de onde vêm suas pulseiras.
Cada nível de força de garra Rena coloca você em um novo ambiente com um objetivo específico: alcançar uma certa área, derrotar todos os inimigos, coletar todos os objetos, resolver um quebra-cabeça específico, etc. Passado isso, eles são surpreendentemente abertos, com um Muitas maneiras de proceder.
Parte dessa abertura é a mobilidade de Rena. Com o apertar de um botão, você pode disparar uma corda a qualquer momento e em qualquer direção, o que quer puxar objetos para Rena para que ela possa segurá-los e jogá-los, ou trancá-los em uma parede ou teto. A corda, se você anexá-lo alto o suficiente em uma superfície vertical, permite dimensioná-lo, ou balançar um ponto de vantagem aérea para colmatar um abismo. O único método real de ataque de Rena é, na verdade, agarrar objetos e inimigos com a corda dela, depois jogá-los em paredes ou outros inimigos para um nocaute.
Desde o início do jogo, Rena é extraordinariamente móvel, mesmo para o personagem principal em um jogo de plataformas. Além da garra, você também pode deslizar para baixo e ressaltar paredes Mega Man X-style. Na maior parte do tempo, não parece que os obstáculos no Grapple Force Rena tenham uma solução planejada pelo desenvolvedor, porque é fácil se locomover de qualquer maneira. Sim, eu poderia subir o lado mais distante da sala, fazer uma série de capas difíceis de agarrar e, eventualmente, passar por cima de um abismo até o meu destino, mas poderia tão facilmente escalar a parede abaixo com a minha corda e chegar lá de qualquer maneira. É um jogo inteiro feito do que parece ser uma quebra de sequência, porque nada além de uma parede real do chão ao teto pode impedir Rena de contornar isso.
O jogo começa devagar, com alguns atrasos. Movendo robôs para pegar e jogar ao redor, mas gradualmente introduz mais obstáculos, truques, tipos de inimigos e cenários até que ele chegue à sua conclusão, que é um dos níveis finais mais bem projetados na memória recente. Não é uma conclusão que foi descartada em uma semana porque a equipe estava com pressa para enviar o jogo; Grapple Force Os estágios finais do Rena realmente parecem um resumo deliberado do que veio antes deles. Essa é uma daquelas coisas que, em um mundo perfeito, sempre seria o caso da fase final de um videogame deveria ser um teste de todas as habilidades específicas para o jogo que você teve que desenvolver para chegar tão longe em primeiro lugar - mas na prática, muitas conclusões são chamadas. Rena não é.
Dito isto, é não sem suas pequenas frustrações. Grapple Force Rena não é um jogo particularmente difícil, mas tem uma série de pequenos problemas que derrubam o todo, a maioria dos quais tem a ver com sua ênfase no perfeccionismo. O jogo é feito para ser repetido repetidamente em busca de melhores classificações em cada nível, por isso é cheio de muitos acessos baratos e pequenas irritações que parecem ter sido feitos como momentos de "pegadinha". Eles estão lá para serem memorizados para sua próxima corrida, e não reagiram.
Se você está apenas jogando no seu próprio ritmo e não se estressando com o seu desempenho, este é um fim de semana sólido de diversão estilo retro, como um jogo que eu teria alugado da Blockbuster em 1993. Você pode até ligar regeneração ou saúde infinita no menu de opções, apenas para suavizar seu progresso. Se há um osso competitivo em seu corpo, e eu tenho vários, Rena acaba sendo surpreendentemente desafiadora. Você precisa ficar quase perfeito em um estágio para chegar perto de um rank A, muito menos um S, e isso significa encontrar o seu caminho através de uma luva de inimigos e armadilhas que estão lá para reduzi-lo a um acerto acidental, quase evitável. de uma só vez.
Grapple Force Rena se encaixa perfeitamente em outra tendência recente interessante, com sua ênfase no idealismo e na esperança. Sem tentar estragar muito de tudo, Rena começa o jogo como um jovem herói em potencial que quer nada mais do que ficar de pé e proteger todos ao seu redor, e o jogo não sai do seu caminho para tentar quebrá-la. esse hábito. De fato, essa crença é mais ou menos recompensada; as pessoas que tentam convencê-la de que seus sonhos de heroísmo são estúpidos são erradas ou são vilões. A aventura de Rena ensina a ela que o mundo é mais complicado do que ela pensava, mas não que ela estivesse errada.
Isso me lembra um pouco de Wandersong, que tinha um arco emocional semelhante para seu protagonista. Muitos jogos tendem a lidar com o cinismo, mas eu ficaria bem se víssemos um aumento em direção a heróis que podem levar alguns hits, mas que não são realmente tratados por suas histórias como se fossem crianças ingênuas, simplesmente porque eles realmente tentam fazer a coisa certa.
Em geral, Grapple Force Rena é uma aventura decente para todas as idades, com alguns pontos difíceis que valem a pena para qualquer um. É um encapsulamento perfeito de um estilo particular de jogo a partir de uma determinada janela no tempo, e se você cresceu nos estranhos jogos de plataforma do início até meados dos anos 90, você se sentirá imediatamente em casa a partir do momento em que começar o estágio 1. 1.
Via: Geek Wire
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