Êxodo de Metro evita Steam: Veja o que aconteceu
A Deep Silver anunciou hoje que o Metro Exodus fará o salto do Steam para a Epic Games Store, tornando-se o mais recente de uma lista crescente de jogos a serem tentados a mudar de plataforma pelo modelo de divisão de receita da Epic. A Epic Games Store, para quem precisa de uma atualização, oferece aos desenvolvedores e editores 88% da receita para cada jogo vendido, com a Epic mantendo 12% para si. A Steam, por outro lado, oferece apenas 70% da receita de vendas para desenvolvedores e editores, e embora essa parcela cresça à medida que um jogo vende mais, ela nunca excede ou até mesmo atende aos 88% que a Epic oferece.
Então, é uma jogada financeira lógica por parte da Deep Silver, mas há uma coisa complicando o assunto: o Metro Exodus está disponível para pré -Entre no Steam por algum tempo neste momento. Como você pode imaginar, alguns dos que já encomendaram o jogo através do Steam estão um pouco chateados com esta notícia, mas, na verdade, eles não precisam fazer nada para conseguir o jogo.
Em um FAQ que foi postado ironicamente na página Steam do Metro Exodus, Deep Silver explica que, embora o jogo esteja sendo removido do Steam ainda hoje, aqueles que já o encomendaram ainda receberão o jogo. pedidos de bônus e expansão de passar o conteúdo através do Steam. Aqueles que compraram a edição padrão sem o passe de expansão ainda poderão comprar DLC autônomo ou a passagem de expansão através do Steam também.
Resposta do Steam
A Valve não fica em silêncio durante tudo isso, pois postou um alerta na página da loja Steam do Metro Exodus. Você pode ler a atualização completa na imagem abaixo, mas, essencialmente, a Steam reitera o anúncio da Epic de que as vendas da Metro Exodus em breve serão interrompidas em breve na plataforma. Ele também diz que essa decisão da Deep Silver é “injusta para os clientes do Steam”, especialmente considerando quanto tempo o Metro Exodus estava pronto para a pré-venda na plataforma.
pedimos desculpas aos clientes do Steam que esperavam que estivessem disponíveis para venda até a data de 15 de fevereiro, mas fomos informados recentemente sobre a decisão e tivemos um tempo limitado para que todos soubessem. ”No momento em que escrevo, tanto o padrão quanto as edições de ouro do Metro Exodus ainda estão disponíveis para compra na loja Steam, mas isso não acontecerá por muito mais tempo.
Alguém se pergunta se esse movimento da Deep Silver e de outros editores causará a Valve. para repensar seu modelo de compartilhamento de receita para o Steam. A Epic não é a única empresa a colocar o calor na Valve dando aos desenvolvedores mais dinheiro por venda - a Discord também anunciou recentemente que tornará possível para os desenvolvedores auto-publicar seus jogos em sua própria loja, e que isso lhes dará 90% de cada venda, superando os modelos de compartilhamento de receita da Epic e da Steam.
Uma jogada arriscada para a Deep Silver
Embora lançar na Epic Games Store signifique mais dinheiro por venda para Deep Silver, este ainda é um movimento arriscado para a empresa. Só é preciso dar uma olhada na seção de comentários sobre o anúncio da Deep Silver hoje para ver que alguns usuários Steam não estão satisfeitos com a mudança.
A reação de jogadores não é a única coisa que Deep Silver precisa se preocupar, no entanto. A Epic Games Store ainda é uma quantidade desconhecida no espaço de distribuição - embora tenha um público teórico embutido graças ao sucesso da Fortnite, ainda é preciso ver se esses jogadores usarão a vitrine da Epic em qualquer quantidade significativa.
O Steam, tão ruim quanto seu modelo de compartilhamento de receita pode ser, tem uma grande base de usuários que está lá especificamente para comprar - não apenas jogos. Toda vez que uma empresa anuncia que está deixando a Steam para iniciar uma plataforma própria, seja ela EA, Bethesda, Ubisoft ou Activision, os usuários do Steam tornam-se muito entusiasmados em ter que criar outra conta com mais uma vitrine digital. .
Plataformas como Origin e Battle.net parecem ter funcionado bem para os seus proprietários, mas a EA e a Activision são as duas maiores editoras de jogos, e ambas produzem alguns dos franquias mais bem sucedidas na história dos jogos. Faz sentido que essas empresas ainda tivessem sucesso depois de deixar o Steam, e vale a pena ressaltar que a Activision começou recentemente a pular os lançamentos do Steam, como Destiny 2 e Black Ops 4 foram os primeiros jogos Activision a serem lançados no Battle.net. p>
Então, a questão agora é se um editor menor, como o Deep Silver, pode sobreviver a uma transição entre lojas, sabendo que um certo número de usuários não conseguirá pular com ele. A empresa parece até mesmo estar protegendo suas apostas aqui, porque a Metro Exodus não será totalmente exclusiva da Epic Games Store - ela será lançada em outras plataformas (incluindo a Steam) em 14 de fevereiro de 2020, um ano após o lançamento.
Está tudo no Steam no final
Apesar de os gamers estarem bem em chamar Deep Silver para esse movimento, no final, tudo volta para a Valve e Steam, que não é mais na posição dominante que uma vez foi quando se trata de distribuição digital de PC. Quando todos tinham o mesmo modelo de compartilhamento de receita, a Valve tinha um domínio sobre o espaço de distribuição. Agora que as empresas com baús de guerra cheias de dinheiro e grandes bases de usuários existentes estão prejudicando a Steam em uma tentativa específica de ganhar participação de mercado, a posição da Valve não é tão segura quanto costumava ser.
A Valve não pode ser enganada pelo fato de que a Epic Games Store está começando pequena. Mesmo que demore algum tempo para a Epic construir sua biblioteca e fechar acordos de exclusividade com as editoras, ela tem o dinheiro na mão para esperar e eventualmente atingir o Steam, onde dói. A Valve quer ir de igual para igual com a loja Fortnite? Se eu estivesse na posição de Gabe Newell, eu não gostaria.
Embora a Valve não queira fazer isso, a maneira mais fácil de impedir que os editores assinem acordos de exclusividade como o Deep Silver acabou de concordar. é mudar seu modelo de participação nos lucros para ser competitivo com a Epic e (eventualmente) a Discord. Significa, em última análise, menos dinheiro para a Valve, mas, a longo prazo, isso também significará menos editores que abandonam o navio e colocam seus jogos exclusivamente em outras lojas ou criam plataformas próprias para hospedar seus jogos. Talvez para compensar o dinheiro perdido, a Valve poderia até mesmo voltar a fazer jogos? É uma pena que parece uma idéia tão nova aqui em 2019.
Wrap-Up
O cenário de distribuição digital no PC tem sido dominado pela Steam por tanto tempo que o pensamento dele ter um concorrente real é estranho. Está claro que a Epic quer ser a próxima Valve e, graças à Fortnite, ela tem dinheiro mais que suficiente para realizar esse objetivo. A Válvula pode reagir rápido o suficiente para permanecer relevante ou ter muito tempo no topo, tornando preguiçosa e lenta a ação?
Embora seja difícil imaginar um futuro em que a Valve e a Steam joguem o segundo lugar em outra plataforma, a complacência agora - quando a Epic está faminta por uma fatia do bolo e está pronta para despejar dinheiro - vai quase certamente tornar tal futuro uma realidade. A bola está na quadra da Valve e permanecer no percurso parece algo que não pode fazer se quiser manter sua posição.
Via: Slash Gear
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