Os principais vendedores do Steam de 2018 mostram que "jogos como serviço" não desaparecem tão cedo
Uma das grandes tendências nos videogames nos últimos anos tem sido o conceito de "jogos como serviço". Sob esse modelo de vendas, um cliente não compra jogo uma vez. Em vez disso, o jogo evolui constantemente, adicionando mais conteúdo regularmente, como mais personagens jogáveis, mapas, opções cosméticas e modos competitivos.
O jogo base em si pode estar em qualquer lugar, de baixo custo a totalmente gratuito, mas seus jogadores mantêm o dinheiro circulando, adquirindo compras opcionais ocasionais.
A Steam anunciou recentemente o seu "Melhor de 2018", classificando os 100 melhores jogos em sua loja on-line por várias métricas . De relance, diz que 2018 foi um grande ano para jogos como um serviço no Steam, e talvez um ano maior do que muitos clientes perceberam.
Os mais vendidos de 2018, conforme determinado pela quantidade da receita total gerada por um produto através de todas as compras e serviços disponíveis, só tinha três lançamentos de 2018 entre os doze primeiros: Far Cry 5, Assassin's Creed: Odyssey e Monster Hunter: World.
O restante foi serviço Jogos orientados, projetados para atrair e manter um público regular através do modelo de serviço. Mais notavelmente, o jogo de crime aberto da Rockstar, Grand Theft Auto V, ainda está alcançando os dez maiores números de receita três anos após seu lançamento no PC, inteiramente sob a força de seu modo online, e Warframe subiu para se tornar um dos jogos de maior receita na Steam, quando se aproxima de seu sexto aniversário.
Há algumas outras surpresas. O Witcher III ainda está se movendo unidades três anos e meio após o seu lançamento; Kingdom Come: A libertação superou os controles ruins e a controvérsia inicial para alcançar o top 24; e o implacável jogo de sobrevivência Frostpunk conseguiu se tornar um sólido sucesso, apesar de ser uma das experiências mais sombrias do mercado.
Outros grandes vencedores de jogos como serviço em 2018 incluem o jogo de terror multijogador assimétrico Dead By Daylight, que sem dúvida se beneficiou de seu principal concorrente, Friday the 13th: The Game, tendo que repentinamente cessar a atualização devido a uma disputa legal pelos direitos de propriedade da franquia de filmes; o jogo de sobrevivência de dinossauro Ark; e o RPG de ação gratuito Path of Exile, que lançou novas expansões em dezembro de 2017 e 2018.
A lista de jogos que foram jogados pela maioria das pessoas em 2018 no Steam, como medido pela maior contagem simultânea de jogadores, foi surpreendentemente dominada pelos produtos da Valve: três dos primeiros lugares foram ocupados por Counter-Strike, Defesa dos Anciões 2 e Team Fortress 2. Rainbow Six: Siege superou um período de lançamento conturbado em 2015 para gradualmente acumulam seguidores fervorosos, chegando ao número 4. Os Campos de Batalha do PlayerUnknown continuaram a puxar grandes números, assim como o Caçador de Monstros da Capcom: Mundo.
O Noroeste do Pacífico tinha um punhado de grandes lançamentos locais este ano, muitos dos quais puxaram fortes vendas digitais. Matt Faz Celeste de Jogos, Subjet na Brecha, BattleTech de Harebrained Scheme, Desbravador de Paizo: Fabricante de Rei, Artefato de Válvula e Microsoft e Insomniac Sunset Overdrive (fazendo a sua debute PC atrasada) tudo conseguiu marcar vendas no topo 12 em Vapor durante o mês de seus respectivos lançamentos. Stardew Valley da ConcernedApe, que mais uma vez está sendo auto-publicado, montou sua atualização multiplayer em agosto para uma nova onda de interesse no jogo, elevando suas vendas para chegar ao top 100 do ano.
obviamente só conta parte da história de 2018. Alguns dos maiores jogos do ano nunca viram um lançamento no Steam, mais notavelmente Fortnite, Call of Duty: Black Ops IV, e Red Dead Redemption II, o último dos quais ainda para ver uma porta de PC.
O Steam também divulgou apenas dados na forma dessas classificações relativas nos gráficos, o que não sugere nada sobre quais eram os números reais. As categorias de classificação “platina” e “ouro” listam apenas os jogos em ordem aleatória, em vez de servir como um “doze primeiros” sequenciais; se você clicar em F5 na página, os jogos serão rearranjados.
Nos últimos anos, poderíamos compará-los aos dados extraídos via SteamSpy para obter uma imagem mais completa, mas esse site está diminuindo a velocidade Ultimamente, porque seu criador, Sergey Galyonkin, trabalhava com lucro na loja on-line da Epic Games. Dito isso, já sabemos que a Steam está entrando em um ano desafiador e potencialmente definidor para a vitrine. É provável que sobreviva, é claro - como observado anteriormente, alguns dos jogos mais populares no Steam são publicados pela Valve, então eles não vão a lugar nenhum - mas tem uma concorrência iminente.
Isso vem da Discord, que elevou recentemente a receita aumentando a receita dos vendedores em sua vitrine para 90%, além da Epic e de alguns grandes players que estão se tornando cada vez mais confortáveis em transferir grande parte de seu modelo de vendas para formato digital. O Steam desempenhou um papel importante ao longo da última década na formação do atual ambiente de jogos para PC e na inclusão de muitos novos participantes no ecossistema. Agora, todos estão atirando para o primeiro lugar, e é provável que vejamos alguns grandes movimentos em breve, se quisermos continuar a prosperar.
Via: Geek Wire
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