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Starfield & Elder Scrolls VI da Bethesda não usarão um novo mecanismo


Na E3 2018 no início deste ano, a Bethesda anunciou o Starfield, um novo jogo no qual eles estão trabalhando, e também confirmou que o Elder Scrolls VI está em desenvolvimento. Agora, considerando que ambos os jogos serão novos jogos da empresa, você pode esperar que a Bethesda queira fornecê-los com novos motores, mas, como se vê, eles não chegaram com essa novidade.

De acordo com uma confirmação com a Gamestar , Todd Howard, da Bethesda, confirmou que ambos os jogos não usarão um novo mecanismo de jogo e, em vez disso, continuarão a usar seu Mecanismo de criação que foi originalmente criado em 2001. O mecanismo foi atualizado e modificado ao longo dos anos, e aparentemente a empresa sente que ainda é suficiente e poderosa o suficiente para fazer o trabalho.

De acordo com Howard, "Para Starfield, mais mudanças ainda acontecerão". E para The Elder Scrolls 6, no horizonte ainda mais longe. Nós gostamos do nosso editor. Isso nos permite criar mundos muito rápidos e os modders o conhecem muito bem. Há algumas maneiras elementares de criarmos nossos jogos e isso continuará porque isso nos permite ser eficientes e achamos que funciona melhor. ”

Dito isso, a Bethesda deixou claro que, enquanto anunciavam o The Elder Scrolls VI, o jogo ainda está muito longe do lançamento, o que nos leva a pensar quando será lançado, como o Creation Engine vai aguentar?

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