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Microsoft está ganhando a guerra do console do segundo lugar

Não tem sido um ciclo amigável de consoles para a Microsoft e o Xbox One. Os problemas da Microsoft começaram a partir do segundo que revelou o Xbox One em 2013 - não apenas a empresa revelou um console que parecia colocar o jogo por último, mas também adotou uma abordagem pesada para gerenciamento de direitos digitais que imediatamente recebeu muito blowback. . Embora a Microsoft tenha revertido muitas dessas decisões controversas antes do lançamento do console, o dano foi causado.

Avanço rápido até hoje e o Xbox One fica atrás do PS4 por alguma quantidade desconhecida - ainda que significativa -. Parece haver muito pouca esperança de que o Xbox One alcance o PS4 em termos de vendas, e provavelmente podemos apontar para essa revelação inicial como a causa principal. Acrescente a isso uma pequena linha de jogos exclusivos, e o Xbox One se torna ainda menos atraente para os consumidores convencionais.

Mesmo tendo sido uma geração bastante decepcionante para a Microsoft, eu diria que a empresa está realmente ganhando. a geração de sua posição em segundo lugar - em outras questões que as vendas da vida, é claro. A Microsoft parece estar fazendo mais para levar a indústria de games adiante do que a Sony, talvez porque saiba que não pode alcançar o PS4 e, portanto, não precisa se preocupar em criar valor que só se estenda até o Xbox One e não mais.


Acho que um dos melhores exemplos disso é a decisão da Microsoft de colocar todos os seus jogos exclusivos de primeira pessoa no PC. Quando a Microsoft anunciou pela primeira vez essa nova iniciativa, ela me deixou coçando a cabeça, porque significava que havia ainda menos motivo para alguém que possui um PC de jogos capaz de comprar um Xbox One. Se um jogador de PC decidisse que queria comprar um console, a decisão da Microsoft de colocar seus jogos exclusivos do Xbox One na plataforma significava que o jogador quase certamente compraria um PS4.

Ainda assim, mesmo que não faça De certa forma, do ponto de vista de um fabricante de consoles, ele tem sido ótimo para os jogadores de PC, já que significa que eles não precisam mais comprar um console separado para jogar como Forza Horizon 4 ou Sea of ​​Thieves. É muito bom ver a empresa dando um pouco de amor aos jogos de PC, especialmente dada a sua posição de desenvolvedora do Windows.


Outra coisa que eu acho que ajuda a levar avante a indústria do jogo Xbox Game Pass, e isso é algo que eu acho que nunca teria existido se a Microsoft dominasse essa geração desde o início. Independentemente disso, o Xbox Game Pass oferece um valor realmente bom para o dinheiro, e por mais triste que seja dizer isso, é quase uma novidade nesta era de videogames que é projetada para extrair o máximo de dinheiro possível dos jogadores.

Na pior das hipóteses, é uma maneira barata para os jogadores preencherem as lacunas entre os principais lançamentos, mas imagino que, para alguns, é a principal maneira de jogarem no Xbox One. Estou muito animado para ver onde o Xbox Game Pass vai no futuro, e espero que os serviços de assinatura que oferecem downloads de jogos persistam até a próxima geração e melhorem a partir daí.


Na verdade, o Xbox Game Pass já teve um efeito sobre a indústria, já que a Sony mudou a troca de downloads de jogos para o PlayStation Now em setembro. Antes disso, o PlayStation Now era apenas um serviço de streaming, e estou tentado a argumentar que se não fosse pela competição do Game Pass, nunca teríamos visto esse recurso chegar ao PS Now.

chegamos ao dispositivo que, para mim, realmente leva essa idéia para casa: o Xbox Adaptive Controller. Revelado e lançado no início deste ano, o Xbox Adaptive Controller permite aos usuários anexar qualquer variedade de interruptores ou botões e mapeá-los para qualquer função que desejarem. Com grandes botões incorporados e um design plano, pretende ser uma solução para os jogadores com deficiências que os impedem de utilizar um comando de jogo normal.


Em suma, penso este controlador é incrível e a Microsoft deve ser elogiada por investir tempo e recursos para desenvolvê-lo. Qualquer coisa que permita que mais pessoas gostem de jogar é uma vitória no meu livro. O Xbox Adaptive Controller é um excelente dispositivo e o mundo dos jogos é melhor para a sua existência, ponto final.

A Microsoft também parecia estar à bordo com a ideia de funcionalidade multiplataforma no início, pelo menos dentro do contexto deste ciclo do console. Isso teria sido diferente se a Microsoft estivesse no topo em vez da Sony? Talvez, e podemos até dizer que é provável, dada a resistência da Microsoft à ideia de cross-play na geração anterior. Desta vez, porém, a Microsoft tem muito mais a ganhar com jogos multiplataforma, já que um dos seus maiores títulos, o Minecraft, está disponível em uma variedade de diferentes plataformas fora da família Xbox.


E se a parte de lado, a realidade é que, quando Psyonix disse que estava pronto para mudar o modo multiplayer multi-plataforma em Rocket League há alguns anos, a Microsoft parecia aprovar a idéia quase que imediatamente. Mesmo que tenha derrubado a idéia do cross-play quando o Xbox 360 estava no auge, ele não pode ser realmente acusado de atrasar a chegada dele no ciclo atual do console.

Então, temos o que a Microsoft planeja fazer no futuro, ou seja, streaming de jogos independente de dispositivo. Não temos detalhes sobre quando isso pode ser lançado, como ele funcionará ou quanto custará aos consumidores, mas o objetivo da Microsoft, conforme indicado na E3 2018, é fornecer "jogos com qualidade de console em qualquer dispositivo". grande empreendimento, porque até agora, o streaming de jogos tem sido um assunto bastante limitado.


É claro que a Sony merece elogios por sua participação no avanço da transmissão de jogos com o PlayStation Now, que é um dos poucos exemplos de uma plataforma de streaming de jogos de sucesso. O suporte do PlayStation Now, no entanto, desapareceu de várias plataformas desde o lançamento. No ano passado, a Sony escolheu a lista das plataformas PlayStation Now suportadas para apenas PlayStation 4 e PC, por isso é uma espécie de direção contrária da Microsoft.

Na verdade, qualquer que seja a plataforma de streaming de jogos em que a Microsoft esteja trabalhando provavelmente terá anos de folga e, pelo menos por enquanto, não há garantia de que ela realmente funcionará da maneira como está atualmente prevista. Ainda assim, é um exemplo da Microsoft alavancar todo o trabalho feito com a computação em nuvem e o Azure para dar às pessoas mais maneiras de jogar, e mesmo se a sua marca de streaming de jogos não for verdadeiramente independente de dispositivos quando chegar, isso é encorajador. coisa para ver.

Encerramento

A Sony naturalmente merece elogios por tudo o que é feito durante esta geração de consola também. Alguns dos exclusivos do PlayStation 4 que vimos nos últimos cinco anos elevaram os jogos a um nível totalmente novo, e muitos deles podem ser contados entre os melhores jogos de toda a geração.

A Microsoft, no entanto - possivelmente impulsionada pelo fato de que o Xbox One jogará sempre em segundo plano para o PlayStation 4 - fez muitas coisas menos voltadas para elevar os jogos e mais para trazer mais pessoas para a dobra. . Quer seja o Xbox Adaptive Controller, o Xbox Game Pass ou este movimento para colocar as exclusividades do Xbox no PC, todas foram realizadas com o objetivo de tornar o jogo mais acessível a um maior número de pessoas. Eu não vou dizer às pessoas para começarem a escolher um Xbox One em um PlayStation 4, mas quando todas essas iniciativas forem tomadas juntas, elas certamente farão muito para diminuir a diferença percebida entre a Sony e a Microsoft nesta geração.

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