Razões pelas quais o Nintendo Switch funcionou, mas o PlayStation Vita falhou em jogos portáteis
Aqui estão dois ótimos consoles de jogos portáteis. Um deles está atualmente dominando o mundo dos jogos;O outro desapareceu de produção com um gemido. Eles são o Nintendo Switch e o PlayStation Vita aposentado, consoles tão parecidos, mas com números de vendas que não poderiam ser mais diferentes.
Desde o seu lançamento, há dois anos, o Switch original vendeu mais de 37 milhões de unidades, a partir deJulho. Apenas nesta semana, atingiu 15 milhões de unidades vendidas somente na América do Norte - o que é mais do que o PS Vita jamais alcançou em todo o mundo quando foi lançado em 2011.
Isso é curioso, especialmente considerando a semelhança entre os dois. Ambos foram criados para trazer experiências de console de alto orçamento de seu tempo para um dispositivo portátil. Eles têm a configuração tradicional analógica dupla padrão, botões direcionais e de ombro - tornando o PS Vita e o recém-lançado Switch Lite essencialmente gêmeos. Os jogos não cresceram em popularidade de repente - então o que tornou o Vita tão impopular?
Qualidade dos jogos
Os jogos fazem o console. Cada geração de console é lembrada pelos títulos que a definem: The Last of Us e PS3;Halo e Xbox;Pokemon e Gameboy. Os jogadores pegam consoles para jogar esses jogos e depois se apegam a outros títulos.
A Sony não conseguiu levar seu A-game para o Vita. Ele trabalhou com desenvolvedores populares como EA, Naughty Dog e Activision para produzir títulos AAA para consoles domésticos como o PS3. Os recursos remanescentes deixados para o Vita eram frequentemente rebaixamentos mal feitos do jogo principal.
Você encontraria um título polido da FIFA para o PS3, mas uma versão menos refinada do mesmo jogo feita para o Vita que apareceu às pressas. Os jogadores também tiveram que escolher entre as versões portáteis e domésticas do mesmo jogo; portanto, a maioria escolheria com mais freqüência a edição mais avançada e completa de console doméstico. Isso tornou os jogos no Vita de US $ 299 - e o próprio console - uma venda difícil.
Por outro lado, muitos títulos no Switch são exclusivos. Os desenvolvedores tiveram que concentrar seus esforços para garantir que esses jogos fossem um sucesso. Exclusivos para uso doméstico, como The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Super Mario Odyssey e Smash Bros, oferecem experiências únicas, como nenhuma outra coisa nos consoles de garotos grandes.O Switch claramente tinha jogos de alta qualidade, valendo a taxa de inscrição de US $ 299.
O Switch é o principal ponto de venda da Nintendo para seus jogos, e os fãs de suas franquias só tinham um lugar para onde ir. Você não encontraria títulos de Super Mario ou Zelda em nenhum outro lugar, enquanto os fãs de PlayStation tinham outros consoles para procurar consertar Uncharted e outros jogos.
Melhor dos dois mundos
Não há como fugir da pura inovação do Nintendo Switch, que reúne jogos em tela grande e portáteis com seusSistema de encaixe para TV e joy-cons destacáveis. Tornou o Switch um console ideal para famílias e grupos.
O Vita, no entanto, costumava ser o "segundo" console para jogadores que já possuíam um PlayStation. Existe a opção de transmitir títulos de PS4 no dispositivo, mas você teria que possuir um PS4 primeiro, tornando a função redundante para a maioria.
Também não ajudou que todos os jogadores precisassem de um Vita para o multiplayer funcionar, tornando o Vita uma experiência solitária.
O tempo é fundamental
O Switch Lite também é uma experiência solitária, descartando joy-cons removíveis para compartilhar, para um dispositivo de peça únicao mesmo tipo da Vita. Mas sua genialidade é lançada dois anos após o sucesso de seu irmão mais velho.
Os jogadores atraídos pela linha de exclusivos do original, mas hesitantes devido ao seu tamanho volumoso e bateria fraca, agora tinham uma razão mais embolsável - e acessível - para finalmente embarcar.A Nintendo já tinha credibilidade e histórico suficientes para torná-lo um enorme sucesso.
O Vita pode ter sido um bom dispositivo de jogo, mas a Sony não se ajudou no tempo de seu lançamento. Os jogadores foram levados a esperar gráficos com qualidade PS3 em um pequeno dispositivo.Não só isso não era verdade, mas o Vita foi lançado em um momento em que os jogadores estavam antecipando o lançamento do PS4.
Desembolsar US $ 299 por títulos de última geração não fazia sentido para os jogadores que aguardavam ansiosamente a chegada da tecnologia da próxima geração.
Final Take
A Nintendo continuará dominando esse segmento de jogos portáteis, e ainda estamos esperando para ver se a Sony voltará a jogar nele.
Infelizmente, duvidamos que a Sony consiga afastar os usuários do Switch da plataforma sem nenhuma alteração na estratégia;Mas em qualquer setor, a concorrência é boa para os consumidores - e esperamos ver a Sony tentar novamente.
Via: Slash Gear
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