HTC Vive Cosmos VR já está disponível, primeiro mod disponível
Apesar e apesar de suas dificuldades no mercado de smartphones, a HTC encontrou alguma luz no fim de seu túnel escuro, graças à sua plataforma de realidade Vive VR. Ela rivaliza com a Oculus no mercado restrito de RV e agora está tentando ganhar vantagem com o novo sistema Cosmos. Em vez de procurar um fone de ouvido autônomo como o Vive Focus anterior, a HTC agora está visualizando uma plataforma preparada para o futuro, graças a um sistema modular que a HTC promete crescer com o usuário.
Uma das desvantagens dos produtos e tecnologias jovens é que eles geralmente estão mais preocupados em colocarversões 1.0 e 2.0 o mais rápido possível.É apenas quando as coisas se tornam mais estáveis, para não mencionar mais lucrativas, antes de começarem a pensar a longo prazo.
O HTC Vive Cosmos é como a versão 3.0 que está abrindo caminho para um produto que, em teoria, poderia durar uma vida.A HTC projetou propositadamente o painel frontal para ser modular, tornando-o não apenas versátil, mas também duradouro. Seu primeiro mod, que terá que ser adquirido separadamente, é o Cosmos External Tracking Mod. Isso é para tornar o fone de ouvido compatível com as estações base Vive Lighthouse existentes disponíveis no mercado.
Não que o Vive Cosmos precise absolutamente de rastreamento externo, pois utiliza rastreamento de dentro para fora.O fone de ouvido possui uma tela de 2880 × 1700 que pode ser ativada para permitir que os usuários alternem entre realidade virtual e realidade em um movimento. Os fones de ouvido integrados fornecem o áudio, enquanto novos controladores prometem conforto, mesmo durante uso prolongado.
Agora, os fãs de VR podem encomendar o HTC Vive Cosmos, que custará US $ 699. Aqueles que encomendarem o fone de ouvido até 2 de outubro também receberão uma assinatura de 12 meses do Viveport Infinity.O Vive Cosmos será o primeiro fone de ouvido a contar com a experiência "reimaginada" do Sistema Vive Reality da HTC, incluindo novas interfaces de usuário que se baseiam nas lições da empresa dos últimos anos competindo no mercado de realidade virtual.
Via: Slash Gear
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