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HoloLens 2 Development Edition chega como suporte Unreal Engine 4 datado

A Microsoft revelou um novo HoloLens 2 Development Edition, oferecendo aos codificadores uma maneira mais rápida de entrar na criação de experiências e aplicativos de realidade mista. O pacote é baseado em HoloLens 2, a segunda geração de fone de realidade aumentada que a Microsoft anunciou no Mobile World Congress no início do ano.

Menor, mais leve e mais confortável que o HoloLens original, a versão atualizada também melhora sua funcionalidade. A Microsoft expandiu o campo de visão da realidade mista, por exemplo, para que os objetos digitais possam ocupar mais da cena do mundo real. Exibições de resolução mais alta, entretanto, juntamente com novos sensores também foram adicionadas.

Alguns desses sensores adicionam rastreamento ocular ao HoloLens 2. É uma melhoria significativa para o fone de ouvido: não só ele pode rastrear dedos individuais, mas os aplicativos da HoloLens podem ver onde sua atenção está na cena. As mesmas câmeras suportam autenticação do Windows Hello e reconhecimento de íris.

O HoloLens 2 Development Edition será oferecido pelo Programa de desenvolvedores de realidade mista da Microsoft. Com um preço de US $ 3.500, ou US $ 99 por mês, obviamente incluirá o fone de ouvido em si. A Microsoft também lançará US $ 500 em créditos do Azure, para que os desenvolvedores possam começar imediatamente nos serviços de realidade mista do Azure.

Além disso, haverá três meses de testes do Unity Pro e do Plug-in do Unity PiXYZ para dados de CAD.

"Emparelhar o HoloLens 2 com a plataforma de desenvolvimento 3D em tempo real da Unity permite que as empresas acelerem a inovação, criem experiências imersivas e se envolvam com clientes industriais de maneiras mais interativas", disse Tim McDonough, gerente de mercado da Unity. do pacote. “A adição do Unity Pro e PiXYZ Plugin ao HoloLens 2 Development Edition oferece às empresas a capacidade imediata de criar experiências interativas 2D, 3D, VR e AR em tempo real, permitindo a importação e preparação de dados de projeto para criar experiências em tempo real. . ”

Enquanto isso, o suporte ao Unreal Engine 4 também tem uma data de lançamento anexada. Ele será implantado até o final de maio, diz a Microsoft, com integração de streaming e plataforma nativa. A Epic Games anunciou o apoio de volta ao Mobile World Congress 2019.

Ainda estamos claramente, de alguma forma, em uma versão para consumidor do HoloLens. Embora o fone de ouvido de segunda geração possa ser adquirido de maneiras mais acessíveis do que o original, ele ainda está fora do alcance da maioria dos usuários comuns. Na empresa, no entanto, onde os compradores estão menos preocupados com os preços, a Microsoft afirma que tem feito grandes progressos na captação de usuários.

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Via: Slash Gear

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