Você sabia? O cursor do triângulo do GPS vem dos asteróides do Atari

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Ele está bem na sua frente sempre que você usa a navegação GPS: um cursor em forma de triângulo que representa sua localização em um visor GPS, movendo-se para onde você se move. Mas você sabia que o cursor se origina do jogo de arcade Asteroids 1979 da Atari? É assim que surgiu.
Os modernos sistemas de navegação automotivos começaram na Etak
O cursor de navegação em forma de triângulo presente em muitas unidades GPS e sistemas de navegação automotivos se originou com o Etak Navigator em 1985. O Navigator foi o primeiro computadorizado do mundo em - sistema de navegação automóvel. O Navigator não usava GPS, mas em vez disso, usava outro método inteligente para rastrear sua posição em um monitor enquanto você dirigia de carro.
Este é um ótimo vídeo do Navigator em ação, neste caso, renomeado como “ Travel Pilot ” para o mercado do Reino Unido.
Para tornar a exibição do Navigator &’ nítida e facilmente legível com a tecnologia disponível no momento (e a pouca memória disponível devido a custos), a equipe do Etak usou um display CRT vetorial, que exibia gráficos como linhas desenhadas com um feixe de elétrons, em vez de uma exibição de bitmap de varredura raster.
Para marcar a localização do seu carro na tela, o Etak usou um cursor em forma de ponta de seta no centro da tela que Stan Honey, o cofundador da Etak, gosta de chamar de carrosor. ” Desde então, este símbolo de navegação foi filtrado através das décadas devido à influência pioneira da Etak nas indústrias de navegação e mapeamento.

Walt Zavoli
Hoje, você pode encontrar uma versão moderna do Etak “ carsor ” nos sistemas de navegação da Tesla, na parte superior da tela do iPhone enquanto os serviços de localização estão ativados, e em dezenas de aplicativos de navegação e unidades de GPS diferentes.

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É uma forma icônica e poucos provavelmente param para se perguntar de onde veio. Mas acabou tendo uma origem muito divertida, relacionada aos jogos.
A Conexão Asteroids
A Etak começou como uma empresa fundada pelo cofundador da Atari, Nolan Bushnell &’ s incubadora, Catalyst Technologies. Três engenheiros da SRI, Stan Honey, Ken Milnes e Alan Philips, fundaram a Etak com o objetivo de criar um sistema de navegação automotivo que pudesse rastrear sua posição em um mapa onde quer que você dirigisse.
Devido ao envolvimento de Bushnell, os engenheiros da Etak desfrutaram de um cruzamento social entre os ex-engenheiros da Atari, como o designer Pong Allan Alcorn (que trabalhava em uma empresa de catalisadores na época) e eles próprios. Na verdade, Alcorn lembra que o jogo de arcade de sucesso da Atari, Asteroids, em 1979, foi a principal influência para o uso de um visor vetorial pelo Navigator.

Atari
“ Eu realmente gostei da pouca ajuda que pude dar aos caras do Etak e seus problemas, ” Alcorn me disse há vários anos. “ Lembro-me de algo sobre a exibição de vetores na máquina Etak. Isso foi realmente inspirado no jogo Asteroids, em que os levamos para a Atari e [mostramos] como fizemos aquela tela. ”
O cofundador da Etak, Stan Honey, também se lembra da influência dos asteróides, mas de uma forma um pouco diferente. “ Quando estávamos no prédio do Catalyst, costumávamos ir com frequência almoçar em um pequeno lugar que tinha uma máquina de Asteroides com exibição vetorial honesta, ” ele diz.
Nos Asteróides, você controla uma nave em forma de triângulo que deve destruir o máximo possível de rochas espaciais flutuantes. Se você olhar para a forma do navio de asteróides e a forma do cursor de navegação do Etak &’ a semelhança é incrível. Ambos têm formato de ponta de seta e cada símbolo é a estrela de seu respectivo ambiente gráfico.
Embora tenha sido há muito tempo e sua memória seja nebulosa, Honey diz que o atirador espacial do Atari foi a principal influência para a forma triangular do cursor de navegação. “ Minha lembrança é que veio dos asteróides, ” ele diz. Para verificar outras possíveis influências, perguntamos a vários outros engenheiros da Etak — incluindo George Loughmiller, que codificou a tela do Navigator — sobre a forma do cursor por e-mail. Nenhum deles se lembrou de onde a forma veio de fora de um esboço de design inicial, que provavelmente foi desenhado por Honey.
“ Durante o desenvolvimento do Etak Navigator tínhamos tantos desafios a superar que o formato do cursor não era um problema que gerasse muita discussão, ” diz Loughmiller. “ Portanto, provavelmente apenas lancei algo junto [com base no esboço] e continuei sem discutir o assunto com ninguém. ”
Honey se diverte com a conexão com asteróides, mas ele também acha que a forma foi uma escolha óbvia. “ A coisa mais simples de fazer em uma exibição de vetor é um triângulo, ” diz querida. “ Os asteróides provavelmente usavam essa forma pelo mesmo motivo. É a coisa mais simples que você pode fazer e ainda mostrar a direção. ”
A origem da nave de asteróides
Mas de onde veio o design da nave Asteroids? Foi realmente usado porque era fácil de desenhar, como Honey suspeitava? Para descobrir, pedimos ao Asteroids & # 8216; designer, Ed Logg.
“ O navio foi projetado após o do Spacewar !, que joguei em 1971 no Stanford AI Lab, que acredito ter vindo do MIT, ” escreveu Logg em um e-mail para How-To Geek. “ Não testei nenhuma outra forma para o navio. ”
Para ilustrar suas origens, Logg compartilhou seu esboço original a lápis do navio Atari Asteroids com o How-To Geek. De certa forma, você está olhando para o nascimento definitivo do ícone de navegação triangular, documentado no papel.

Esboço original do navio de Asteroids de Ed Logg &’ na primavera de 1979. Ed Logg
“ Os números representam as coordenadas do gerador de vetor, ” diz Logg. “ Na prática, eu emitiria um comando para ir para o ponto específico da tela onde desejo desenhar o navio, então usaria essas coordenadas para mover para um canto, ligar o feixe e desenhar o navio de um ponto para o próximo. Se a chama estivesse presente, eu também a desenharia. ”
O projeto da nave de Logg era uma simplificação de um foguete encontrado no jogo de computador mainframe de 1962, Spacewar! Nesse jogo, uma nave em forma de “ cunha ” e uma nave em forma de agulha ” enfrentaram-se em uma competição de tiro um contra um em torno de um poço gravitacional no centro da tela .
Ao contrário do navio do Logg &’ no entanto, o Spacewar! O foguete incluiu mais detalhes, como uma forma ligeiramente arredondada e duas aletas distintas. No entanto, esse detalhe era frequentemente perdido quando mostrado em ação nas telas desfocadas dos computadores da época.

A Guerra do Espaço! foguete mostrado em uma versão do jogo com uma contagem de pontuação na tela. Masswerk. at
Portanto, da próxima vez que você olhar para um iPhone, por exemplo, e vir o ícone de navegação com ponta de seta na barra de status, saiba que você está na verdade olhando para uma pequena nave espacial em sua tela. É uma forma que remonta a um dos primeiros videogames, nos lembrando que a história cultural da tecnologia de computador é tão rica quanto a de qualquer outro meio que veio antes dela.
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