Proibição Huawei 5G pode afetar o Google Stadia, Microsoft xCloud o mais
Por todas as promessas e hype gerados pelos proponentes no ano passado, o lançamento das redes 5G, mesmo nos principais mercados, tem sido muito lento para realmente conquistar a consciência dos consumidores. Esse lançamento já lento, no entanto, pode ter atingido outro obstáculo, com mais e mais países empurrando a Huawei para fora de sua infraestrutura e planos 5G. Isso inevitavelmente atrasará ainda mais a adoção do 5G, mas seu impacto geral no uso móvel e da Internet será mínimo, exceto por um setor ainda em crescimento, serviços de streaming de jogos do Google, Microsoft e NVIDIA.
Os últimos meses exerceram forte pressão sobre os sistemas de Internet do mundo, enfatizando a necessidade de tecnologias de rede mais rápidas, mais amplas e mais confiáveis, como as prometidas pela 5G. Dito isso, ainda estamos nos adaptando ao 4G e, às vezes, até ao 3G, e o status quo provavelmente permanecerá assim por mais alguns meses, talvez até anos. A pandemia do COVID-19 também suspendeu alguns planos e cronogramas centrados em 5G, mas um caso de uso, em particular, pode estar se encaminhando para problemas.
Os serviços de streaming de jogos operam com as atuais tecnologias 4G e Wi-Fi, mas seu verdadeiro potencial só pode ser alcançado quando o 5G se tornar mais comum. É em parte por isso que as empresas por trás desses serviços também investem fortemente na adoção do 5G, uma adoção que, de acordo com os analistas da App Annie e da Sensor Tower, provavelmente desacelerará em países que agora estão tentando ativamente se livrar da dependência da Huawei. hardware.Seguindo o exemplo dos EUA, o Reino Unido proibiu recentemente as operadoras de rede local de comprar o equipamento 5G da Huawei e até ordenou a remoção do hardware existente da Huawei em suas redes dentro de sete anos. Isso pode atrasar a implementação do 5G em até três anos e isso ocorre em apenas um país. Os EUA estão pressionando seus outros aliados a seguir o exemplo e ostracizar a Huawei do futuro das redes 5G em todo o mundo.
A boa notícia é que o outro segmento lucrativo do mercado de jogos dificilmente será afetado por esse atraso. Os jogos para celular, por natureza, são projetados para acomodar até velocidades 3G e os desenvolvedores provavelmente irão adiar dependendo muito do 5G, dada a situação atual. Infelizmente, os serviços de streaming que estão apostando no spread da 5G terão que se contentar com situações abaixo do ideal por enquanto.
Via: Slash Gear
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