Animal Crossing: New Horizons Review: Venha velejar comigo
Se você leu ou assistiu a algo relacionado a Animal Crossing: New Horizons no mês passado, provavelmente ouviu pessoas dizerem que é um remédio para um mundo em crise. De fato, quase parece que o lançamento de Animal Crossing: New Horizons foi perfeitamente cronometrado, dando aos fãs uma fuga necessária da incerteza e tensão do dia-a-dia durante uma pandemia.
A ideia de que a New Horizons é exatamente o que o mundo precisava é uma que se repete constantemente nas últimas semanas. Por que Animal Crossing, no entanto? O que o torna tão perfeito para escapar do estresse de viver durante dias como esses, quando você pode encontrar escapismo em literalmente qualquer videogame que você jogue?
A resposta a essa pergunta é complicada, em parte porque o Animal Crossing sempre foi um jogo muito aberto. Todos os jogadores têm o mesmo objetivo geral ao jogar o New Horizons - criar uma cidade insular para você e seus residentes de animais - mas, como existem centenas de itens decorativos para escolher, não há duas ilhas parecidas. Sua ilha ideal e seus moradores ideais certamente parecerão muito diferentes dos meus, e isso é maravilhoso.
Mas, independentemente do que você quer que sua ilha seja e independentemente de como você a leve a esse ponto, uma coisa com a qual todos os jogadores da New Horizons estarão familiarizados até o final é a marca única de frio da Animal Crossing.
Nas décadas em que jogo, nunca encontrei nada parecido com Animal Crossing. É um jogo que obriga a desacelerar e levar o seu tempo. Parte disso ocorre por design, pois uma boa quantidade de conteúdo é limitada pelo tempo ou pelos marcos do jogo. Mesmo ignorando isso, a imagem da sua ilha perfeita não será algo completo com a palavra "vá".
Em vez disso, é uma imagem que se forma ao longo do tempo, à medida que você desbloqueia novos cenários e percebe o lugar perfeito para eles em sua ilha cheia de coisas. Há muitas coisas em Animal Crossing: New Horizons. No fundo, a New Horizons trata de reunir as coisas que você gosta, vender as coisas que você não gosta e, em seguida, organizar suas coisas favoritas de uma maneira que o faça feliz.
Esse material pode variar muito em Animal Crossing: New Horizons, de pilhas de pneus e fontes descartados feitos de conchas a máquinas de café expresso e queimadores de incenso. O material que a Animal Crossing oferece não é apenas composto de itens, mas também papéis de parede, roupas e pisos. Em New Horizons, não é suficiente decorar a sua ilha, porque você também pode moldá-la, adicionando inclinações de terra ou criando lagos e cachoeiras.
Em Animal Crossing: New Horizons, você decide como passa todos os dias em sua ilha, mas isso não significa que não exista alguma estrutura. O ciclo principal da jogabilidade envolve a contratação de Tom Nook para atualizar sua casa ou concluir projetos de infraestrutura da ilha e, em seguida, pagar de volta através de empréstimos sem juros. Depois, temos o museu, com curadoria de uma bela coruja chamada Blathers, que os jogadores precisam construir doando os insetos, peixes e fósseis que encontrarem.
Além de apoiar o monopólio de Tom Nook em projetos de construção e alimentar a obsessão de Blathers com a vida selvagem do passado e do presente, você é mais ou menos livre para fazer suas próprias coisas. Animal Crossing: New Horizons é, em última análise, o que você pensa disso, e acho que para algumas pessoas, isso pode ser um obstáculo e não um ponto de venda.
Eu amo Animal Crossing: New Horzions. Gostei muito do tempo que passei com ele até agora e estou ansioso para continuar jogando nas próximas semanas e meses. No entanto, preciso deixar claro que não acho que Animal Crossing: New Horizons seja uma boa escolha para todos. Eu acho que isso é importante, porque antes do lançamento, os níveis insanos de hype podem ter inflado as expectativas daqueles que nunca jogaram um jogo Animal Crossing antes.
Para iniciantes, não há condições de ganhar ou perder neste jogo. Portanto, se você gosta de disputar jogos, não encontrará o que está procurando aqui. Animal Crossing: New Horizons é um jogo de simulação de vida que, em geral, remove as partes difíceis da vida cotidiana e mantém as partes boas. O pior que você encontrará é uma picada de vespa ou uma mordida de uma aranha - até mesmo a dívida que deveria ser prejudicial é mais um tipo de problema "ele se resolverá eventualmente".
Como eu disse anteriormente, o New Horizons também é um jogo muito aberto. Você pode pedir a Tom Nook sugestões sobre o que fazer a seguir, mas você nunca está realmente disposto a fazer o que não deseja. Se você quiser passar um dia na praia observando balões carregando presentes para flutuar sobre o oceano, faça isso. Você pode passar um dia inteiro apenas visitando ilhas desertas resgatando Nook Miles - um novo sistema que o recompensa por concluir tarefas no jogo - e vendo o que você pode descobrir lá.
Aqueles que não se importam com jogos de sandbox que deixam os jogadores se divertirem principalmente provavelmente também não encontrarão muito para amar aqui. Se nada mais é importante, lembre-se de que Animal Crossing é bastante único, mesmo entre outros simuladores da vida, por isso, se você é novo na franquia, talvez queira gastar algum tempo assistindo transmissões ao vivo ou lendo uma coleção de resenhas antes de fazer sua decisão de compra.
Se você gostou de outros jogos do Animal Crossing, acho que é uma compra muito segura. Animal Crossing: New Horizons aprimora o fantástico Animal Crossing: New Leaf do 3DS de várias maneiras, e acho que esse poderia muito bem ser o melhor jogo da série.
Com isso dito, há algumas coisas que eu não gosto na New Horizons. A primeira é a maneira como este jogo lida com o multiplayer, especificamente no que se refere a famílias únicas do Switch com várias pessoas que desejam jogar. Todos os jogadores em um único Switch são forçados a jogar na mesma ilha, o que significa que aqueles que querem ter sua própria ilha estão completamente sem sorte.
Isso também significa que a primeira pessoa a iniciar o jogo toma algumas decisões importantes sobre a ilha, especificamente seu layout. Esta é uma remanescência dos primeiros dias de Animal Crossing - o primeiro jogo no GameCube exigia que todos os jogadores no mesmo console compartilhassem uma cidade, e tem sido assim desde então.
"É assim que sempre foi" não é desculpa para um design de jogo ruim, e esse é um design ruim. É um exemplo de Nintendo lançando um vasto jogo de sandbox, mas ainda tentando ditar como as pessoas o jogam, e isso não faz sentido.
Eu disse isso em minhas primeiras impressões sobre Animal Crossing: New Horizons, mas para mim, um dos principais atrativos de um jogo de Animal Crossing é que tenho a chance de fazer minha cidade ideal e acho que isso é algo que é verdade para muitas pessoas. Porém, quando você força todos os jogadores locais a jogar na mesma ilha, tira esse aspecto atraente para muitas pessoas. Nem todos, como tenho certeza de que há casais, famílias e colegas de quarto que querem compartilhar ilhas, mas certamente muitos.
A solução também é muito simples - basta dar aos jogadores a opção entre entrar em uma ilha existente que outra pessoa criou ou criar a sua própria. Suponho que a Nintendo tenha implementado isso para impedir que os jogadores criem várias ilhas e descubram uma maneira de compartilhar itens entre eles, mas em um jogo para um jogador sem aspecto competitivo, quem se importa se algumas pessoas trapacearem? Se é assim que eles se divertem, deixe-os trapacear. Não é uma pele das minhas costas, porque o que eles fazem nas ilhas e nos arquivos salvos não afeta o que eu faço com os meus.
O multiplayer também é divertido, mas eu não gostaria que toda a minha experiência fosse multiplayer. Gosto muito de visitar as ilhas de amigos e ver que tipo de layout eles montaram, mas isso deixou bastante claro que ter outras pessoas compartilhando minha ilha permanentemente tornaria o jogo menos divertido para mim.
Estou feliz que minha namorada e eu tenhamos nossos próprios Switches e possamos contornar essa restrição, mas me sinto mal por outras pessoas que podem ser forçadas a brincar juntas quando querem criar suas próprias ilhas. Só espero que a Nintendo ouça comentários sobre essa restrição e faça uma mudança mais tarde, mas vendo que a Nintendo pode ser muito teimosa quando se trata de ouvir fãs, não tenho muita confiança de que .
Minha outra reclamação é que não gosto muito do fato de as ferramentas terem durabilidade. Entendo o desejo de manter o fluxo de recursos funcionando e dando aos jogadores uma razão para coletar constantemente recursos básicos, como madeira, pedra e ferro, fora da fabricação de móveis e outros itens, mas ter que lidar com ferramentas que quebram é apenas uma chatice. Quando as ferramentas quebram, é apenas frustrante e nunca mais nada.
Animal Crossing: New Horizons Verdict
As reclamações sobre a durabilidade da ferramenta são reconhecidamente menores no grande esquema das coisas. No final, acho que o problema com o multiplayer local é o único grande defeito deste jogo. Além disso, tenho o prazer de confirmar que os relatórios são verdadeiros: Animal Crossing: New Horizons é o jogo perfeito para esses momentos estressantes.
Não sei se já sorri tanto ao jogar um videogame quanto ao jogar Animal Crossing: New Horizons. O jogo abriga tantos pequenos momentos de alegria que ilumina meu dia sendo capaz de jogá-lo por apenas cinco ou dez minutos. Adoro quase tudo neste jogo, e valeu a pena esperar, mesmo com os atrasos.
Animal Crossing: New Horizons pode não ser para todos, mas quem gosta de jogos como esse encontrará muito para amar. Mesmo se você normalmente não usa simuladores de vida, o New Horizons ainda pode valer uma olhada, porque o Animal Crossing tem um certo estilo que é quase impossível de encontrar em qualquer outro lugar.
Via: Slash Gear
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