Microsoft Project xCloud detalha como os jogos do Xbox podem se tornar cientes da nuvem
O streaming baseado em nuvem é um dos tópicos mais populares do mercado de jogos, graças ao lançamento do Google Stadia. Não é o único jogo na cidade, é claro, mas seus rivais ainda parecem levar algum tempo construindo seu arsenal e seus negócios. A maior competição da Stadia pode vir da Microsoft, cujo Project xCloud já está em uma fase limitada de testes. Assim como o Stadia, no entanto, ele precisa de jogos para fazer isso acontecer e agora está mostrando como os desenvolvedores podem fazer exatamente isso.
Ao contrário do Stadia, a Microsoft já afirmou que o objetivo do xCloud não é exatamente o de poder jogar em qualquer dispositivo. Em vez disso, ele está focado em permitir que os jogadores do Xbox joguem em qualquer lugar do dispositivo que sempre podem ter com eles, seus smartphones. Esse foco traz algumas considerações específicas para esse dispositivo e o Project xCloud está explicando as áreas em que eles precisam se concentrar com base na visualização limitada.
A maior divisão que separa jogos para celular e jogos para Xbox são os controles. Embora seja certamente possível conectar um controlador de jogo a um telefone, os jogadores móveis preferem não. Portanto, os jogos Xbox com reconhecimento de nuvem precisam oferecer suporte a sobreposições de toque que são mapeadas para controles no jogo, algo que é reconhecidamente mais fácil de fazer quando um jogo é dirigido principalmente por gamepads, em vez de teclado e mouse.
Em comparação com a entrada, o tamanho da tela pode ser uma consideração secundária, mas ainda importante, mesmo com telefones com telas de alta resolução. No entanto, um serviço de streaming de jogos baseado em nuvem como o xCloud viverá e morrerá pela maneira como a plataforma e seus jogos lidam com a latência e a conectividade de rede.
A Microsoft está fornecendo aos desenvolvedores de jogos esses insights e ferramentas que podem ajudá-los a criar jogos que oferecem uma experiência de streaming "a melhor da categoria". Como isso se traduzirá em prática tanto para novos jogos quanto para títulos mais antigos, ainda está por ser visto.
Via: Slash Gear
Nenhum comentário