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Detalhes do despejo de especificações do Xbox Series X - detalhes da CPU, SSD e GPU

Nos últimos meses, a Microsoft e a Sony lançaram novas informações sobre seus próximos consoles. Hoje a Microsoft ficou um pouco mais séria em relação ao Xbox Series X, compartilhando vários detalhes sobre o novo console. Alguns desses detalhes já sabíamos, mas outros que estamos aprendendo pela primeira vez hoje. Coletivamente, eles pintam a imagem de um console bastante poderoso.

Em um longo post no blog do Xbox Wire, a Microsoft começa explicando que o Xbox Series X usará uma CPU AMD customizada que aproveita a arquitetura Zen 2, enquanto a GPU do console é construída usando a arquitetura RDNA 2. A Microsoft deixa de ser muito específica, mas diz que a GPU será capaz de 12 TFLOPS de desempenho, o que é o dobro do que o Xbox One X é capaz. O Xbox Series X também fornecerá quatro vezes o poder de processamento do Xbox One padrão.

O Xbox Series X também será capaz de Variable Rate Shading (VRS), que permitirá que os desenvolvedores concentrem os recursos da GPU em "efeitos individuais em personagens específicos do jogo ou em objetos ambientais importantes". Como os desenvolvedores não serão obrigados a gastar esses recursos de maneira uniforme em todos os pixels, a Microsoft diz que isso resultará em "taxas de quadros mais estáveis ​​e resolução mais alta, sem impacto na qualidade final da imagem".

A empresa também reiterou que o Xbox Series X também suporta o rastreamento de raios DirectX, algo que já ouvimos no passado. Como o raytracing no PC, podemos esperar que os jogos do Xbox Series X que suportam esse recurso ofereçam melhores visuais em relação à iluminação.

A Microsoft mudou de direção e falou sobre a velocidade e a capacidade de resposta do Xbox Series X. Grande parte dessa capacidade será centrada no SSD do console, com a Microsoft prometendo melhorar "quase todos os aspectos dos jogos". Também veremos que ele reforça os recursos de resumo rápido do console; o resumo rápido é algo que o Xbox One e o PlayStation 4 oferecem atualmente, mas no Xbox Series X, você poderá suspender e continuar vários jogos ao mesmo tempo.

O Xbox Wireless Controller que acompanha o Xbox Series X oferecerá suporte ao "protocolo de comunicação sem fio proprietário de alta largura de banda da Microsoft quando conectado ao console" e ao Dynamic Latency Input, que "sincroniza a entrada imediatamente com o que é exibido" controles parecem mais responsivos.

O Xbox Series X também suporta alguns recursos HDMI 2.1, como o modo de baixa latência automática e a taxa de atualização variável. O primeiro permitirá que o próprio console alterne automaticamente as TVs e os monitores conectados aos modos de menor latência, enquanto o último vinculará a taxa de atualização da tela à taxa de quadros do jogo, assim como o VRR no PC.

Para encerrar sua postagem no blog, a Microsoft recapitulou alguns pontos de discussão mencionados anteriormente, especificamente que o Xbox Series X será capaz de jogar a 120 fps e será compatível com o Xbox One, Xbox 360 e original Jogos do Xbox (embora pareça que a compatibilidade com versões anteriores se estenda apenas ao que é atualmente compatível com o Xbox One).

A Microsoft também lançará o Smart Delivery no Xbox Series X, o que significa que, quando você compra um jogo disponível para ele e o Xbox One, não precisa se preocupar em baixar a versão correta. Todos os jogos Xbox originais terão esse recurso, enquanto todos os desenvolvedores e editores terão acesso a ele.

Isso é tudo que a Microsoft compartilhou sobre o Xbox Series X, mas provavelmente não demorará muito para ouvirmos mais sobre o console. A Microsoft provavelmente continuará divulgando informações até a E3 2020, que é quando esperamos que a empresa dê ao Xbox Series X sua grande revelação. Avisaremos quando a Microsoft anunciar mais. Fique ligado.

Via: Slash Gear

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