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Uma retrospectiva da era PlayStation 4 e Xbox One

Com os consoles da próxima geração que devem ser lançados em maio de 2020, finalmente estamos chegando ao fim do caminho para o PlayStation 4 e o Xbox One. Esses consoles são acoplados por nossas TVs desde 2013, com lançamentos emocionantes que moldaram os jogos como os conhecemos.

Por enquanto, esses consoles não vão a lugar algum. Eles ainda não serão descontinuados e os jogos ainda serão publicados. Mas, como em qualquer novo console, as prioridades do setor certamente mudarão para as melhores e mais recentes. Qual o melhor momento para observar os últimos oito anos de jogos de qualidade e todos os seus altos e baixos?

O começo

Enquanto ambos os consoles tiveram fortes vendas de abertura, os jogadores tinham poucos jogos para jogar, devido aos limitados títulos compatíveis com versões anteriores disponíveis. O Xbox One tinha alguns títulos que eram compatíveis, mas eram limitados. O PS4, por outro lado, tornaria inúteis as extensas coleções de PS3 dos jogadores.

Os lançamentos do primeiro dia para os dois consoles também não foram muito atraentes. A maioria dos títulos domésticos, como FIFA, Assassin's Creed ou Call of Duty, já estava disponível nos consoles antigos, enquanto os exclusivos da próxima geração, como Killzone Shadow Fall no PS4 ou Forza Motorsport 5 no Xbox One, não eram suficientes para manter os jogadores empolgados por muito tempo. .

Multijogador todas as coisas

Esta geração viu muitos títulos abandonando os modos de história em favor do multiplayer. Muitos jogos saíram incompletos, desde Battlefield 1, Star Wars Battlefront, COD: Black Ops 4. A desculpa de Treyarch: "Devemos desafiar nossas convenções ... tentando coisas diferentes". Mas ninguém pode deixar de pensar que os desenvolvedores ficaram preguiçosos e queria lucrar com a obsessão dos jogadores com o multiplayer.

Nem todos os jogos somente para múltiplos jogadores eram más notícias. Esta geração viu o surgimento de jogos com preços razoáveis ​​para o battle royale. Títulos como PUBG, Fortnite e Apex Legends ofereceram literalmente anos de entretenimento ininterrupto para os jogadores e não mostram sinais de desaceleração.

Mecânica surpreendente

Então as coisas ficaram ainda mais feias. Os desenvolvedores ficaram realmente inteligentes e essa geração viu mais compras no jogo. De repente, os jogadores não podiam esperar um jogo completo, apesar de pagar o preço total. O conteúdo adicional veio apenas com passes de temporada, assinaturas e outras atualizações pagas.

Muitos desenvolvedores aderiram a essa tendência, da EA, Activision, Rocksteady, e continuaram sendo um vilão importante em toda a geração de console.

Os jogadores finalmente tiveram o suficiente, dando a Star Wars Battlefront 2 uma reação tão pesada que a EA literalmente voltou à prancheta para revisar o jogo. Dois anos depois, o Battlefront 2 foi atualizado, sem caixas de itens e outros mecanismos de surpresa. É um jogo completo, disponível agora por uma fração do preço. Uma vitória para os jogadores.

Consoles de meia geração

Estamos acostumados a ver edições "slim" do console principal, mas essa geração viu a Sony e a Microsoft lançarem as versões "Pro". Eles eram voltados para jogadores que podiam atualizar suas TVs ao longo da geração do console e queriam melhores gráficos e desempenho.

Após o início mais lento, a Microsoft levou a sério o Xbox One X. O console podia rodar jogos a 60fps a 4K HDR e internos que venciam o PS4 Pro. Mas o impulso gráfico pode não ter sido suficiente para conquistar os fãs, dada a atraente lista de exclusivos do PS4 que constantemente colocam o PlayStation na mão superior.

Retorno de histórias

Perto do final da geração do console, veio God of War. Além de derrotar monstros e deuses, o jogo de definição de console deu forma à indústria, sinalizando que os jogos baseados em histórias não estavam mortos, afinal. Os jogadores ainda tinham apetite e dinheiro para gastar em histórias.

Seria contrário aos modelos de negócios de muitos desenvolvedores, que estavam procurando por jogos para ganhar receita além das vendas prontas para uso. Jogos multiplayer com mecânica surpresa foram uma maneira de obter receita, mesmo após a venda do jogo, pois os jogadores aumentavam suas assinaturas ou pagavam por mais atualizações.

Mas o dinheiro falou, e o sucesso comercial de God of War inspirou um retorno aos jogos no modo história. Muitos estúdios desistiram de seus esforços multijogador para se concentrar em suas narrativas, como Shadow of the Tomb Raider e Assassin's Creed. Também recebemos o Homem-Aranha da Insomniac e até a EA notou, finalmente usando sua licença de Guerra nas Estrelas para entregar uma sólida história de Guerra nas Estrelas com Jedi: Fallen Order.

Histórias são o que ficam com os jogadores, e esses são certamente os títulos pelos quais a geração será lembrada.

Via: Slash Gear

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