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Análise prática: o dispositivo Playdate do Panic combina jogos da velha escola com entrega de conteúdo da nova escola

O sistema de jogos portáteis da Panic, o Playdate.(Foto: Thomas Wilde para GeekWire)

A coisa mais impressionante sobre o Playdate é que ele está sendo feito.A Panic, com sede em Portland, Oregon, anunciou seu novo computador portátil para jogos em maio, e ficou claro desde o início que é um produto deliberadamente de nicho e retro. Tudo bem, mas também é um sistema portátil, o que significa que faz parte da indústria de videogames sendo rapidamente ultrapassada por dispositivos móveis. Nos dias de hoje, quando mesmo um telefone celular barato pode rodar ótimos jogos, não há muitas razões para ter uma segunda máquina apenas para jogos no bolso ou na mala.

O mercado de jogos portáteis também tem sido tradicionalmente um lugar perigoso para qualquer empresa que não seja a Nintendo, que tem um martelo no espaço portátil há décadas.A última tentativa real de completar os computadores de mão da Nintendo foi o PlayStation Vita da Sony, que nunca decolou e foi interrompido silenciosamente em março passado. Até a Nintendo silenciosamente deixou seu sistema 3DS em evidência ultimamente, a fim de focar na portabilidade do Switch e trazer várias grandes franquias da Nintendo para iOS e Android.

Com tudo isso em mente, o Playdate pareceno papel como deveria estar morto na chegada.É um dispositivo portátil com estilo retrô, rodando jogos antiquados em preto e branco de 2 bits em uma tela de 2,7 polegadas, pelo preço de lançamento de US $ 149 (a data de lançamento está prevista para 2020). Seu criador, Panic, cria aplicativos para iOS e começou a publicar videogames relativamente recentemente;seu segundo grande lançamento, Untitled Goose Game, foi lançado em setembro com uma aclamação surpreendentemente universal.

O que eu aprecio, porém, é que, de acordo com Panic, o Playdate existe principalmente para opura emoção de ter feito o próprio dispositivo. Gostaria de vê-lo encontrar um público, mesmo que seja um dos movimentos mais loucos que já vi nos últimos tempos, e os videogames em geral sempre podem usar uma loucura um pouco mais aplicada.

O estande da Panic no PAX West 2019, com o Time Travel Adventure de Crankin, rodando em um Playdate de tamanho gigante.(Foto: Thomas Wilde, da GeekWire)

Eu tive a chance de trabalhar com o Playdate durante o PAX West, e minha primeira impressão é que ele é ainda menor do que parecia em suas primeiras fotos publicitárias.O Playdate pesa cerca de 1,5 onça e é aproximadamente do tamanho de um bloco grande de notas adesivas. Seu design lembra o Game Boy original de 1988 até certo ponto, e acho que isso me fez esperar que se sentisse mais substancial do que parece. Ele tem uma resposta agradável a seus botões de face, com um alto-falante surpreendentemente alto, embora sua leveza continue me excitando.

O Playdate vem como padrão com um controlador de manivela analógico rotativo que se desdobra do lado direitoda unidade. Esse controle foi usado para jogar o único título do Playdate disponível para PAX, o Time Travel Adventure de Crankin. O Crankin's foi fabricado por Keita Takahashi, a desenvolvedora japonesa notoriamente idiossincrática que criou a franquia cult Katamari Damacy. Você joga como um robô, que devido a uma série de distrações, está constantemente atrasado para um encontro com sua namorada. Crankin só avança quando você gira a manivela do Playdate, e você pode girar a manivela para trás para fazê-lo refazer seus passos.

O truque do jogo é que há um númerode obstáculos entre Crankin e sua namorada, como pássaros voando baixo.O que Crankin faz com seu dia ocorre independentemente desses obstáculos, mas você pode retroceder ou avançar rapidamente ao longo de sua rota, girando a manivela e, assim, tirando-o do perigo.

Por exemploCrankin se inclina para cheirar uma flor logo depois de sair de casa. Você pode rebobiná-lo até esse ponto em sua viagem, enquanto ele está ajoelhado, a fim de evitar um pássaro que, de outra forma, o acertaria na cara. Se você conseguir superar Crankin com todos os obstáculos e chegar à data dele, você passa de nível e passa para a próxima etapa mais complicada.

Parece realmente descobrir um protótipo perdido do Game Boydo final dos anos 80. Girar a manivela é um pouco estranho, mas descobrir a precisão e o tempo necessário para obter a Crankin com relativa segurança é complicado, principalmente com alguns dos truques posteriores.É um jogo simples e absorvente que eu imagino que seria ótimo para as crianças.

O Time Travel Adventure de Crankin é o primeiro de uma "temporada" planejada de 12 jogos que virão com o Playdate no lançamento. Cada um será lançado uma vez por semana, durante 11 semanas após a estréia do sistema, e cada um será mantido em segredo até que eles apareçam no seu sistema. Eles serão transmitidos sem fio ao seu Playdate automaticamente assim que estiverem disponíveis.

Pode haver mais temporadas de jogos para o Playdate nos bastidores, dependendo de como será o lançamento.. De acordo com Greg Maletic, diretor de projetos especiais da Panic e meu guia turístico para o sistema da PAX West, a Panic tem planos preliminares de onde avançar com o Playdate, incluindo uma lista de 9.000 desenvolvedores que demonstraram interesse em criar novos jogospor isso.“Não queríamos fabricar um dispositivo, jogá-lo por cima da cerca e dizer: 'Mal podemos esperar para ver o que você faz com ele!'” ​​Maletic me disse.

É difícilfaça outras previsões sobre o Playdate.É fácil ser cínico quanto a suas chances no mercado atual de jogos, mas coisas mais estranhas aconteceram do que uma plataforma de conteúdo sem fio retrô dos anos 80 que encontra um público. Muito dependerá do restante da primeira temporada de jogos e da janela de lançamento do Playdate.

Desde o PAX West, o Panic ficou quieto com o Playdate, o que eu imagino dever um pouco.à enorme popularidade do Untitled Goose Game. Atualmente, ele está provisoriamente planejado para ser lançado em algum momento de 2020, embora a biografia do Playdate no Twitter deixe essa pergunta em aberto.

Via: Geek Wire

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