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Um conto de dois Nintendos

Ao longo desta geração, a Nintendo deixou de ter um desastre de um console em suas mãos com o Wii U para desfrutar da sensação de atingir o sucesso com o Switch. Gosto imensamente do Switch, pois é minha plataforma de jogos mais usada além do meu PC. Toco meu Switch por um certo período de tempo quase todos os dias, mesmo que seja apenas por 10 ou 15 minutos na cama no final do dia. Acho que há vários jogos do Switch que estão entre os melhores da geração e estou animado para ver para onde o console vai daqui.

Na esteira do fracasso que foi o Wii U, a Nintendo está perdendo o controleo parque de apoio ao Switch desde o primeiro dia. The Legend of Zelda: Breath of the Wild virou a franquia Zelda de cabeça para baixo e o fez com tanto sucesso que as pessoas ainda a recomendam como um dos jogos obrigatórios do console. Outros títulos como Super Mario Odyssey e Fire Emblem: Three Houses são masterclasses em seus respectivos gêneros. Resumindo: o Switch é uma máquina pequena e maravilhosa e acho que quem é fã de videogames deve considerar comprar uma.

Com isso dito, os jogos lançados no Nintendo HQ nem todos valeram seu tempo e dinheiro. Embora o cuidado com a criação de muitos títulos do Switch seja óbvio, o mesmo não se pode dizer dos esforços móveis da Nintendo. De fato, se sua única experiência com os jogos da Nintendo se limitasse às ofertas móveis da empresa, você provavelmente acreditaria que todos eram apenas títulos móveis com microtransações de mão pesada feitas por qualquer número de desenvolvedores sem nome que procuravamum dinheirinho rápido.

Quando o Wii U ainda era o principal console doméstico da Nintendo e a empresa teve que confiar principalmente no 3DS para trazer esse dinheiro de hardware, começou a procurar mais maneiras de gerar receita extra. Houve rumores de que a Nintendo entrou no espaço móvel desde o lançamento do primeiro smartphone com uma loja de aplicativos, mas as coisas realmente não começaram a pegar o Steam nessa frente até 2015, quando a Nintendo anunciou uma parceria com a DeNA para criar uma série detítulos para celular com base em suas propriedades de longa duração.

Em 2015, muitos jogadores já desconfiavam da indústria de jogos para celular como um todo - incluindo eu -, mas eu estava um pouco otimista de que talvez a Nintendo não caísse na armadilha de tentar jogarespremer jogadores pelo máximo de dinheiro possível, para que possam progredir em jogos que não são muito bons em primeiro lugar.

Alguns dos primeiros jogos para celular da Nintendo também justificaram esse otimismo, principalmente o Super Mario Run, que foi anunciado como um jogo "gratuito para começar", que exigia umtempo de compra para continuar jogando quando você chegar a um determinado ponto. Eu gostei bastante de Super Mario Run, tanto em termos de conteúdo que ele ofereceu quanto em dinheiro que ele queria que eu gastasse.

Infelizmente, para aqueles que esperavam que a Nintendo fizesse algo para abalar a monetização de jogos para dispositivos móveis, a Nintendo acabou dizendo que Super Mario Run não atendeu às suas expectativas e continuou a experimentar esquemas de monetização.

Em seguida, o Fire Emblem Heroes foi lançado e a Nintendo percebeu quanto dinheiro pode receber de jogadores móveis.

Não me interpretem mal: eu não odeio jogos de gacha. Joguei várias delas ao longo dos anos e é fácil ver por que os sistemas gacha - que permitem gastar moeda premium para "convocar" ou "puxar" heróis e itens que podem ajudá-lo a progredir - são populares entre os dois editorese jogadores.

Da perspectiva de um jogador, é divertido buscar novas unidades e tentar formar uma equipe viável com o que você recebe.E, obviamente, para os editores, os sistemas gacha podem gerar quantias ridículas de jogadores que simplesmente precisam ter as unidades mais poderosas e não se importam com o que gastam para obtê-las.

Embora eu tenha desfrutado de muitos jogos de gacha no passado, eles são facilmente os piores criminosos quando se trata de esquemas de monetização agressivamente viciantes.O termo "pagar para ganhar" nunca é mais verdadeiro do que em um jogo de gacha, e dado que você geralmente precisa buscar novas unidades e heróis se quiser acompanhar o ritmo de outros jogadores, os jogos de gacha podem ser más notíciaspara aqueles com personalidades viciantes.

No final, o Fire Emblem Heroes vendeu mais do que Super Mario Run, e o fez com muito menos downloads. Nesse ponto, qualquer esperança de que a Nintendo fizesse algo para agitar o espaço móvel provavelmente já estava morta.

Avanço rápido de hoje e a linha móvel da Nintendo tem todas as características familiares do lixo gratuito para jogar. Dragalia Lost - um jogo que eu realmente joguei por um longo tempo e realmente gostei - é outro dos jogos móveis da Nintendo que depende de um sistema gacha para ganhar dinheiro. Animal Crossing: Pocket Camp é um daqueles jogos para dispositivos móveis que permitem que os jogadores gastem para acelerar o progresso, e agora tem duas novas assinaturas mensais nas quais os jogadores podem se inscrever para progredir ainda mais rápido.

Mario Kart Tour parece ser o pior infrator do grupo, combinando o método de assinatura com um sistema gacha. Você não apenas precisa usar a gacha para obter novos pilotos, karts e itens, mas também tem a opção de se inscrever no Mario Kart Tour Gold Pass para desbloquear corridas de 200cc e obter uma ajuda mensal de novos pilotos.

Embora os jogos para celular da Nintendo tenham mostrado esperança de uma monetização abalada no início, isso não existe no momento. Os jogos para celular da Nintendo se alinharam com o resto deles, buscando ganhar dinheiro rapidamente, aproveitando as propriedades conhecidas da Nintendo em jogos que vêem jogadores como contas bancárias a serem invadidas.

Também é uma pena, porque a Nintendo influenciou a indústria de jogos sozinha antes. Vimos isso com o Wii - quando ficou claro que os controles de movimento da Nintendo foram um sucesso, a Microsoft e a Sony foram basicamente forçadas a responder lançando o Kinect e o PlayStation Move. Talvez a Nintendo possa ter inspirado uma mudança semelhante na indústria móvel na tentativa de liderar pelo exemplo, mas neste momento, provavelmente nunca saberemos.

Ao comparar seus primeiros jogos Switch com a sua linha móvel, quase parece que há dois Nintendos diferentes dirigindo o navio. Por um lado, temos os jogos do Switch, que geralmente são bem construídos com muito conteúdo e, em alguns casos, um DLC justo. Por outro lado, temos os jogos para celular da Nintendo, que usam o elenco familiar de personagens da empresa para atrair as pessoas e, em seguida, as atingem com uma ladainha de microtransações quando estão jogando.

Parece que o fator de diferenciação é o próprio Switch. Na frente do console doméstico, a Nintendo tem hardware para vender, então é claro que deseja criar valor para esse hardware criando jogos realmente bons. No celular, não há hardware para vender, apenas dinheiro a ser ganho. De certa forma, a esperança das vendas do Switch mantém a Nintendo honesta, pois não há muito sinal dessas microtransações agressivas chegando aos jogos do Switch. Vamos torcer para que a Nintendo nunca saia do ramo de consoles, não é?

Via: Slash Gear

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