The Legend of Zelda: Resenha de Link's Awakening - a segunda vez é o charme
Isso depende principalmente de como você se sente em relação à série The Legend of Zelda após o Breath of the Wild. Nos anos anteriores a Breath of the Wild, a franquia Zelda seguia uma fórmula que era mais ou menos a mesma de jogo para jogo. Havia, é claro, exceções a isso, mas o modus operandi da Nintendo, quando se tratava do clássico Zelda, era iterar ao invés de inovar a cada lançamento da série.
Isso significa que voltamos a explorar masmorras para itens necessários à progressão, obtendo acesso a mais do mapa do mundo superior e, por extensão, mais masmorras com cada item que encontramos.É um pouco estranho voltar aos velhos tempos depois que Breath of the Wild virou a franquia de cabeça para baixo, mas não é um retorno indesejável. Afinal, os jogos Zelda ainda eram muito populares nas décadas que antecederam Breath of the Wild, e eram populares por um bom motivo.
Com isso em mente, acho que as masmorras são um ponto alto do Link's Awakening, como na maioria dos jogos Zelda. Embora explorar o mundo superior às vezes possa ser uma experiência frustrante (especialmente quando você não tem certeza para onde está indo), as masmorras são sempre satisfatórias. Todos eles oferecem uma quantidade saudável de desafios, tanto nos inimigos que você enfrentará quanto nos quebra-cabeças que você resolverá, e eu geralmente me afasto de cada um me sentindo realizado.
O desafio é outra coisa que quero abordar neste jogo, porque às vezes era surpreendentemente difícil.O Link's Awakening não é um jogo que realmente segure sua mão do ponto A ao ponto B. Você será direcionado para a área geral em que precisa ir para a próxima, mas quando chegar lá, muitas vezes ainda precisará descobrir comopara abrir o caminho por conta própria.
Obviamente, aqueles que jogaram o Link's Awakening no passado provavelmente não terão muitos problemas em manter as rodas do progresso, mas aqueles que são novos no jogo podemencontrar algumas seqüências de arranhar a cabeça. No geral, sou geralmente um defensor da ideia de que descobrir por si mesmo cria uma experiência mais gratificante do que ser guiado passo a passo por marcadores de missão, mesmo que a abordagem anterior possa levar a momentos frustrantes em que você não estátenho certeza do que você precisa fazer a seguir.
Depois, também temos o fato de que os encontros no mundo superior e nas masmorras não são uma caminhada. Existem alguns inimigos que são fáceis de derrotar ou evitar, mas também há um número saudável deles que exige um pouco de reflexão, seja usando itens que não sejam sua espada ou usando o seu escudo de vez em quando. Tudo bem para mim, apesar da minha tendência a apenas spam ataques de espada e espero que tudo dê certo.
A maior mudança em relação ao jogo original é, inquestionavelmente, a revisão dos gráficos.Já não estamos mais olhando para gráficos monocromáticos de 8 bits, mas temos belos sprites e ambientes 3D. Adoro a aparência deste jogo e adoraria ver remakes semelhantes para outros títulos mais antigos de Zelda. Embora The Legend of Zelda: A Link to the Past seja maravilhoso o suficiente por si só, eu ainda estaria interessado em ver um remake assim, junto com o jogo original de Legend of Zelda.
Infelizmente, embora eu não tenha reclamações sobre os gráficos, é bastante claro que eles são mais do que o Switch pode suportar às vezes. Eu encontrei quedas freqüentes de taxa de quadros durante o jogo, e eles eram estridentes toda vez que aconteciam.É difícil imaginar um jogo como Link's Awakening levando o Switch ao limite, mas aparentemente isso é exatamente o que ele faz.É uma pena, porque essas quedas de quadros diminuem o que é uma excelente estética.
Em um jogo tão bonito e divertido de jogar quanto este, porém, é mais fácil perdoar as quedas de quadros. As pessoas que nunca jogaram o Link's Awakening e as que estão procurando uma viagem pela memória também gostam de jogar esse jogo. Eu acho que o Link's Awakening é um título fantástico - não só parece bonito, mas é muito divertido de jogar e é um dos títulos mais intrigantes e peculiares do passado de Zelda.
Estou em conflito sobre se as pessoas devem ou não comprar esse jogo agora, e isso se resume principalmente ao preço.A Nintendo está cobrando um total de US $ 60 pelo Link's Awakening, e os jogos da empresa são famosos por nunca obterem descontos profundos.O Despertar de Link é maravilhoso, mas parece que US $ 40 é um preço mais apropriado para este jogo.
Acho que me sinto assim porque, no fundo, este não é um jogo novo. Certamente parece novo, mas muitos de nós já passamos por essa música e dançamos antes, e acho que a maioria das pessoas provavelmente terá de 10 a 15 horas fora do Link's Awakening antes de passar para o próximo jogo em seu backlog. Aqueles que buscam 100% de conclusão provavelmente podem reduzir mais tempo de reprodução de seus arquivos salvos, mas a pergunta permanece: se você já jogou o Link's Awakening antes, vale a pena US $ 60 para reproduzi-lo novamente com uma nova camada de tinta?
Para ser justo, essa nova camada de tinta parece muito boa, e algumas adições foram feitas ao Link's Awakening on Switch. Aqueles que gostaram de caçar Conchas Secretas no original provavelmente ficarão satisfeitos ao saber que há mais coisas a serem colecionadas neste remake.O mesmo vale para Heart Pieces - enquanto o Link's Awakening original chegou ao máximo de 14 Heart Containers, o número máximo que um jogador pode ter é 20 no remake, o que significa que há novos Heart Pieces a serem rastreados também.
A maior adição é a do Chamber Dungeon, um novo recurso que permite criar suas próprias masmorras usando câmaras das masmorras do jogo que você já concluiu. Aparentemente, isso parece uma ótima idéia - afinal, sabemos como o Super Mario Maker acabou, e a Nintendo oferece ferramentas similares para as próprias masmorras das masmorras de The Legend of Zelda é uma proposta emocionante.
O problema é que a Masmorra de Câmara em Link's Awakening vai apenas a meio caminho para ser "Super Mario Maker, mas para Zelda". Embora exista uma variedade muito saudável de câmaras, você pode colocarem sua masmorra, você não tem o nível de controle fino que algo como Super Mario Maker permite. Cada câmara vem com seu próprio conjunto de inimigos, quebra-cabeças ou objetos ambientais e não há como mudar isso. Se você quiser usar essa sala em particular, ficará preso à sua composição pré-fabricada.
Por exemplo, se você deseja adicionar escadas e uma subzona para conectar duas áreas diferentes, é necessário colocar duas câmaras que contêm escadas em algum lugar da sua masmorra. Você não pode adicionar um conjunto de escadas a uma câmara que ainda não as possui, o que também vale para os baús. Da mesma forma, você também não pode adicionar inimigos ou portas trancadas. Você está basicamente colocando câmaras pré-fabricadas sem muita informação sobre o que elas realmente contêm.
No entanto, o recurso Chamber Dungeon é divertido de jogar, e aqueles que desejam obter todos os minutos finais do Link's Awakening vão gostar de completar a lista de Dampe de desafios do Chamber Dungeon.Não tenho dúvidas de que as pessoas ainda conseguirão criar masmorras interessantes com este conjunto de ferramentas limitado, mas mesmo que isso aconteça, não há maneira fácil para outras pessoas realmente jogá-las.
Para compartilhar seu calabouço com outras pessoas, você deve enviá-lo para um amiibo de Legend of Zelda primeiro e entregá-lo ao seu amigo. Nesse momento,provavelmente não vale o esforço. Teria sido ótimo ter algum tipo de componente on-line que nos permita fazer o upload de nossas próprias masmorras de câmara e fazer o download de outras criadas por outros jogadores, e acho que esse componente teria estendido muito a replayability do Link's Awakening para muitas pessoas.
É verdade que eu não acho que o objetivo da Nintendo era criar "Super Zelda Maker" com o Chamber Dungeon, mas eu pessoalmente adoraria ver algo assim acontecer.A Masmorra de Câmara no Despertar de Link apenas nos leva a meio caminho, por isso estou mantendo meus dedos cruzados por um título independente que nos permite criar masmorras de Zelda desde o início e compartilhá-las on-line.
O veredicto de Legend of Zelda: Link's Awakening
O Legend of Zelda: Awakening de Link é um jogo muito charmoso que vale a pena jogar. Os gráficos são lindos, a pontuação revisada é excelente e o jogo em si é muito divertido de jogar. Eu tenho muito poucas queixas reais sobre o jogo - a queda de quadros é lamentável e eu gostaria que o Chamber Dungeon fosse mais desenvolvido - mas além disso, é um prazer completo.
Meu único argumento é o preço. Se esse fosse um jogo de US $ 40, eu consideraria uma compra obrigatória para o Switch e recomendaria que todos o comprassem. Por US $ 60, é uma compra segura para pessoas que não conseguem Zelda o suficiente, mas outras pessoas podem querer investir seu dinheiro em algo mais por enquanto e esperar por uma venda no Link's Awakening.
Eu sinto o mesmo sobre as várias portas do Wii U que a Nintendo lançou para o Switch em sua infância - todas com preço de US $ 60 quando US $ 40 parecia mais razoável. Por outro lado, o sucesso contínuo de Mario Kart 8 Deluxe, que também tem um preço de US $ 60 e continua sendo um best-seller perene do Switch, sugere que a Nintendo sabe o que está fazendo nessa frente, mesmo que eu nem sempre concorde coma maneira como precifica seus remakes e portos.
Preço à parte, o Link's Awakening ainda é um excelente jogo que tem muito a oferecer. Independentemente de você planejar comprar imediatamente ou esperar, o Link's Awakening é definitivamente um jogo que você deve jogar em algum momento, porque o trabalho que a Nintendo fez para trazê-lo para a era moderna é realmente impressionante.
Via: Slash Gear
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