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Sony revela detalhes do PS5, previsto para estrear no feriado de 2020 - a tempo da batalha com o novo Xbox da Microsoft

A Sony ficou visivelmente quieta por grande parte de 2019. Provocou vários lançamentos importantes de videogames primários - The Last of Us Part 2, o jogo de ação alucinatório de Hideo Kojima, Death Stranding, oO Ghost of Tsushima, desenvolvido por Bellevue, Washington - mas pulou totalmente a E3 (dando à Microsoft um campo quase gratuito para estrear seu console Project Scarlett), não revelou surpresas reais no PAX West e cancelou seu programa anual PlayStation Experience devido a, supostamente,uma "falta de anúncios". A Sony fez alguns grandes movimentos, como a compra imediata da Insomniac Games, mas vem jogando coisas próximas ao colete na maior parte do ano.

A Sony quebrou abruptamente seu silêncio hoje cedo, no entanto, com uma segunda história na Wired sobre seu próximo console de videogame PlayStation 5.O PS5 fez sua estréia oficial em abril em outra história da Wired que era efetivamente pouco mais que prova de vida: dizia-se que a nova caixa apresentava uma nova GPU que suportava o traçado de raios, permitindo a renderização em tempo real de visuais e áudio complicadosefeitos, bem como uma unidade de estado sólido interna especializada para tempos de carregamento bastante aprimorados. Diz-se que o novo sistema é fortemente baseado na arquitetura do PlayStation 4, na medida em que ele pode jogar jogos de PS4 e PSVR por meio de compatibilidade com versões anteriores.

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Artigo com fio, Jim Ryan, CEO da Sony Interactive Entertainment, forneceu mais detalhes sobre o PS5, entre os quais o fato de oficialmente ser o PlayStation 5;Afinal, a Sony continua com o antigo esquema de numeração.O plano é que o PS5 chegue às prateleiras das lojas até a temporada de férias de 2020, bem a tempo de competir diretamente com o Projeto Scarlett.

O PlayStation 5 lança o feriado de 2020: https://t. co/VuaxUVoBaR#PS5pic. twitter. com / MPkKyRaHio— PlayStation (@PlayStation) 8 de outubro de 2019

A Sony entra na nona geração de consoles de videogame com uma liderança dominante sobre seus concorrentes, com o PlayStation4 aproximando-se de uma base de instalação mundial de quase 100 milhões, quase o dobro da do Xbox One. Ambos os sistemas superaram um lançamento difícil (observe os dois primeiros anos de vida dos dois sistemas e conte quantos jogos são portas ou "remasterizadores de HD") para alcançar um sucesso respeitável.(Enquanto isso, o Switch está chegando à sua 40 milhões de vendas, se ainda não o passou com a estréia do modelo Lite, apenas para portáteis.)

Já tínhamos sido informados sobre o PS5Recursos de SSD e rastreamento de raios, mas Mark Cerny, o designer do PS5, tinha mais a dizer sobre isso.

Por um lado, o PS5 ainda terá a opção de usar mídia física, com entrega de jogosem discos ópticos de 100 gigabytes e carregados no sistema através de uma unidade que também pode reproduzir Blu-Rays 4K.

Cerny também diz que as instalações de jogos serão tratadas de maneira diferente para o PS5, permitindo que o usuário instalee remova partes de um determinado título em vez de tratá-lo como um único bloco obrigatório de dados. Em teoria, você pode escolher um jogo totalmente novo para o seu PS5 e instalar apenas a campanha para um jogador ou o modo multiplayer, em vez de ter que gastar um espaço valioso no disco rígido em todos os dados que o jogo possa precisar.

A Sony parece particularmente orgulhosa de uma inovação específica para o PS5, o suficiente para que Jim Ryan tenha aumentado a peça Wired com uma publicação no blog oficial da PlayStation: o novo controlador que será lançado como PS5 (que você deve imaginar será oficialmente chamado DualShock 5, porque por que interromper o tema agora?) substitui a antiga tecnologia de "rumble" pelo feedback tátil. Em vez de apenas vibrar em resposta à atividade na tela, o controlador háptico pode simular uma variedade de sensações táteis.

“Com os hápticos, você realmente sente uma gama mais ampla de feedback, colidindo com uma parede de um carro de corridaparece muito diferente de atacar no campo de futebol ”, escreve Ryan.“Você pode até perceber uma variedade de texturas ao percorrer campos de grama ou vasculhar lama.”

O novo controlador também apresenta "gatilhos adaptáveis" nos botões L2 e R2, que permitem que os desenvolvedoresprogramá-los com um grau personalizado de resistência.O exemplo que Ryan usa aqui é recuar a corda em um arco, a fim de obter "uma experiência poderosa que simula melhor várias ações".

Apesar de todo o entusiasmo e as possibilidades oferecidas pela Sony para o PS5, existem algumas possíveis falhas na armadura aqui.A postagem no blog do PlayStation observa que “os criadores de jogos começaram a receber versões anteriores do novo controle” agora, cerca de 12 a 14 meses antes da janela de lançamento planejada do PS5. Isso significa efetivamente que qualquer uso da tecnologia háptica na primeira onda de títulos do PS5 será pouco mais que um truque, se é que é usado.

A grande inovação aqui,embora não seja particularmente empolgante falar, é o SSD do sistema. Eu não havia pensado nisso antes da peça da Wired, mas como o presidente da Bluepoint Games, Marco Thrush, diz no artigo, existem muitos truques modernos no design de jogos que estão especificamente lá para fazer com que os tempos de carregamento pareçam orgânicos. Toda vez que você teve que fazer uma pausa para abrir uma porta pesada, sentar-se em uma cena de diálogo incontrolável ou correr por um corredor estranhamente vazio por alguns segundos, foi um truque inteligente para encobrir a necessidade do jogo de carregar uma nova áreao disco ou unidade. Com o SSD interno, os jogos PS5 não precisam mais fazer isso, levando o que Laura Miele, diretora de estúdio da EA, chama de "geração de imediatismo".

Via: Geek Wire

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