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Revisão: a economia do show colide com o esgotamento da indústria psiquiátrica, de inteligência artificial e de tecnologia no romance visual Eliza

É difícil fazer uma recomendação tradicional para o Eliza da Zachtronics.É um romance visual pensativo e curto - uma história interativa e ilustrada - que faz questão de retratar realisticamente alguém que está lutando contra a depressão e o esgotamento.

“Não é umvenda fácil.'Ei, jogue esse jogo com muita bagagem intelectual, onde as pessoas estão tristes' ”, disse Matthew Burns, escritor e diretor de Eliza.“Minha esperança era que pessoas que não são necessariamente grandes jogadores pudessem jogar e obter algo com isso.Não é necessariamente um jogo super gamey. Tem uma história que eu acho relevante, especialmente para a comunidade de tecnologia de Seattle.É dessa comunidade, e espero que as pessoas possam refletir um pouco sobre isso. ”

Burns é um ex-produtor da Bungie e Microsoft, que trabalhou em alguns dosJogos de Halo e Destiny original antes de se tornar indie em 2015. Desde então, ele trabalhou em vários títulos publicados pelo estúdio Zachtronics, de Redmond, Washington, como o jogo de quebra-cabeças EXAPUNKS do ano passado, e contribuiu com a produção de Where the Water Tastes, de Johnnemann Nordhagen. Like Wine. Elp é o primeiro projeto de Burns como diretora. Embora seu roteiro seja um projeto paralelo para Burns desde 2014, o jogo em si foi construído em um ano com uma equipe de 5 pessoas, utilizando o mecanismo interno da Zachtronics e um elenco de dubladores surpreendentemente conhecidos.

Eliza fica em Seattle, daqui a cinco minutos. Seu protagonista é Evelyn Ishino-Aubrey, 34 anos, que foi uma das superestrelas da programação de uma gigante da tecnologia local chamada Skandha antes que ela de repente e espetacularmente se esgotasse.

Evelynsurge de três anos no que equivale a um exílio autoimposto - trabalhando em uma livraria e não conversando com ninguém que ela conhecia - para descobrir que um de seus antigos projetos se tornou a base de um novo negócio na economia de shows, queseu antigo chefe está falando como uma "revolução da saúde mental".

Eliza é um programa de aprendizado de máquina que serve como um conselheiro pessoal barato, onde "proxies" humanos usando fones de ouvido proporcionam um rosto e voz paraas perguntas e respostas geradas pelo código de Eliza. Apesar de suas dúvidas, Evelyn consegue um emprego como um desses procuradores e acidentalmente volta ao radar da indústria de tecnologia local. Eliza tem seis capítulos, cada capítulo representando uma semana ou mais da vida de Evelyn. Você escolhe o curso que a vida de Evelyn percorre nesse período, como com quem ela sai ou se afasta e, eventualmente, decide o que ela realmente está interessada em fazer com o resto de sua vida.O valor de repetição do jogo vem da sua capacidade de mudar o curso da história, tomando decisões diferentes, aceleradas por uma função de seleção de capítulo que você desbloqueia gradualmente ao longo de sua primeira corrida.

É certo que Eliza exige inicialmente muita suspensão da descrença. Seu conceito inicial - que em algum momento no futuro próximo, mesmo um processo tão íntimo quanto a saúde mental pode se tornar algo que você faz através de estranhos, aplicativos e algoritmos - é muito difícil de engolir, mas faz mais sentido à medida que você avançaos primeiros capítulos. De qualquer forma, quanto mais você aprende sobre o assunto, mais Eliza começa a fazer um sentido doentio.

Ajuda que a psicologia não é o único foco da história. Eliza é um dos retratos mais marcantes de um certo tipo específico de ansiedade - aquela sensação incômoda que você tem nos seus 30 anos de idade, de que o que você deveria "fazer" com a sua vida, não foi o que você fez e não é "o que você está fazendo agora - que eu já vi na ficção. Ele aborda tópicos como inteligência artificial, existencialismo, auto-perdão e muito mais, e, embora seja uma experiência lenta e falante, mesmo para os padrões de um romance visual, oferece muito para você pensar em toda a sua execução. tempo.

Vale ressaltar que Eliza é um estudo dramático de caráter no coração. Ele vai até o limite do cyberpunk algumas vezes, mas nunca acaba. Os videogames em geral tendem a ser peças de gênero, mas Eliza é incomum, se não única, pois é quase um drama direto. Como resultado, poderia ser um bom "produto de gateway" para pessoas que normalmente não procuram romances visuais ou videogames, especialmente se tiverem um histórico na indústria de tecnologia. Muito do que Eliza tem a dizer corta muito perto do osso.

Se eu tenho uma única crítica permanente a Eliza, é principalmente o fato de ser uma narrativa orientada por escolhas que torna muito fácil descartar algumas de suas escolhas. Os principais caminhos da história do jogo, principalmente quando você se aproxima do fim, são divididos entre as principais pessoas na vida de Evelyn. Nenhum é ativamente malicioso, mas dois são obviamente psicologicamente frágeis, e um parece alegremente ignorante de que ele está correndo em direção a algo como seis tipos de possíveis desastres.

Parece que o jogo fornece uma leve pressão em relação a um determinadoescolha, pois é claramente a menos destrutiva para Evelyn e o mundo ao seu redor. Ainda não gosta tanto de "criticar" o jogador - oferecendo grandes opções que acabam sendo sem sentido ou basicamente cosméticas a longo prazo - como muitos outros jogos que joguei neste espaço (olhando diretamente para você,Telltale), mas ainda parece que suas principais escolhas não são realmente escolhas. Por outro lado, sua milhagem pode e provavelmente variará.

Além dessa reclamação, Eliza é uma história interativa sólida e bem escrita. Ele está trabalhando com alguns temas pesados ​​e depressivos e, como qualquer trabalho de ficção semelhante, arruinará sua noite se você não estiver com o humor certo. Pode ser uma situação particularmente difícil se você tiver problemas semelhantes aos de Evelyn ou conhecer pessoas que tenham, especialmente no primeiro capítulo, mas vale a pena levar algumas horas para explorar sua narrativa.É habilmente escrito com um toque sutil de sua prosa, e há variação suficiente ao longo do tempo de execução para recompensar algumas jogadas extras.

"Fiquei muito animado com a resposta a Eliza", Burnsdisse.“Especialmente as respostas em que as pessoas dizem 'me sinto visto'. Essa é a melhor reação que eu poderia esperar disso, onde as pessoas dizem: 'Sim. Eu sinto isso. Entendi.'Essa é a melhor coisa. ”

Eliza estreou em 10 de outubro na Nintendo Switch eShop por US $ 14,99. Foi lançado inicialmente em agosto em plataformas digitais para PC, como Steam e Itch. io.

Via: Geek Wire

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