Google Stadia combate o laboratório com 'latência negativa'
Se houvesse uma razão pela qual a transmissão do jogo demorasse tanto tempo para decolar, seria devido ao atraso. Ao longo dos anos, nossa conectividade com a Internet ficou muito melhor, o que pode ajudar a facilitar uma jogabilidade mais suave, mas você pode imaginar tentar transmitir um jogo apenas para ser continuamente interrompido devido a problemas de latência?
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Se você já jogou jogos online, encontrou lag, sabe como isso pode ser frustrante. Dito isto, isso não significa que o atraso tenha sido completamente eliminado e, para aqueles que se perguntam como isso pode impactar serviços como o Google Stadia, a empresa parece ter uma idéia de como eles podem resolver o problema.
Em entrevista ao Edge, o vice-presidente de engenharia da Stadia, Madj Bakar, apresentou a idéia de "latência negativa". Isso basicamente cria um buffer de latência prevista entre o servidor e o player e tenta mitigá-lo com vários métodos. Isso inclui a execução de jogos em altas taxas de quadros para agir com mais rapidez nas entradas dos jogadores, ou até prever o pressionamento de um botão do jogador, o que significa que os comandos estão sendo enviados ao servidor mais cedo para ajudar a combater qualquer possível atraso entre eles.
Parece bastante chique e não temos certeza de como exatamente isso funcionará na vida real, mas o Google Stadia está atualmente programado para lançamento em novembro, portanto, provavelmente não teremos que esperar muito para descobrir como o serviço é tranquiloserá.
Via: Ubergizmo
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